Apa yang ada dalam pikiran kita ketika membayangkan seseorang yang semangat belajar? Mungkin sebagian besar dari kita menggambarkan seseorang yang proaktif dalam menyampaikan pendapat, atau bertanya dengan suara lantang.
Kali ini kami mengajak teman-teman pembaca untuk berdiskusi tentang pemahaman motivasi dan interaksi, esensi mengucapkan “Semangat Pagi” dan haruskah kita...
Merujuk ke Permendikbud no 22 tahun 2018 upacara bendera bendera (di sekolah) memiliki beberapa tujuan, antara lain sebagai berikut:
memperkuat persatuan dan kesatuan bangsa dan Negara Kesatuan Republik Indonesia;membiasakan bersikap tertib dan disiplin;meningkatkan kemampuan memimpin;membiasakan kekompakan dan kerjasama;menumbuhkan rasa tanggung jawab; danmempertebal semangat kebangsaan...
Saudagar Facilitated Game-Based Learning with PT. Wahana Makmur Sejati
Together with PT. Wahana Makmur Sejati, Kummara held a Facilitated Game Based-Learning (FGBL) for the company’s Planning Cycle on Wednesday (19/10). Attended by 29 people from Officer, Manager and Department Head, this session was focused on raising awareness about Entrepreneurship, Leadership & Teamwork to...
Internalisasi Corporate Values Lewat Game, Manakah yang Baik Dilakukan?
Corporate values atau nilai-nilai perusahaan bisa didefinisikan sebagai panduan utama (guiding principles) untuk seluruh tim dalam melakukan segala aktivitas, baik untuk proses internal maupun eksternal. Gunanya adalah untuk mencapai tujuan perusahaan.
Baca Juga: 3 Cara Gamifikasi Tingkatkan Produktivitas di...
Banyak yang berpendapat game dan produktivitas adalah dua konsep yang berlawanan. Sebuah hal yang umum mendengar komentar game membuat kita tidak fokus – mendistraksi kita dari produktivitas terutama di perusahaan. Namun benarkah seperti itu? Faktanya, game dan produktivitas mampu menjadi sebuah sinergi yang alami, yang bisa dimanfaatkan untuk membangun motivasi dan engagement yang...
Edukasi Pemilu Lewat Game, Mengapa Penting?
Mengapa penting untuk kita belajar pemilu melalui game? Berikut beberapa aspek yang melandasi kami berpandangan mengapa edukasi pemilu lewat game adalah hal yang penting.
A. Dominasi pemilih muda. Dari daftar pemilih tetap (DPT) pemilu serentak 2019, pemilih berusia 20 tahun mencapai 17.501.278 orang, sedangkan yang berusia 21-30 tahun sebesar...
Edukasi Nilai-Nilai Pancasila Lewat Game. Mungkinkah Lebih Dari Sekedar Kuis Yang Jelas Jawabannya?
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) kata “Kuis” didefinisikan sebagai: 1. ujian lisan atau tertulis yang singkat; 2. acara hiburan dalam radio atau televisi yang berupa perlombaan adu cepat menjawab pertanyaan; cepat tepat; cerdas cermat; 3. (dalam majalah) daftar pertanyaan sederhana...
Leadership Development Program adalah sebuah Learning Program yang dikembangkan organisasi/perusahaan untuk mempersiapkan talenta yang saat ini dimiliki untuk menjadi pemimpin masa depan (future leader). Objektifnya adalah agar memiliki pool of leaders yang mumpuni agar kemudian organisasi/korporasi bisa beradaptasi dan terus berkembang lebih baik...
Onboarding adalah sebuah learning program untuk anggota tim/karyawan yang baru bergabung, dengan tujuan agar bisa memahami nilai, struktur, dan peran mereka di sebuah organisasi atau perusahaan. Istilah ini pertama kali dipakai di tahun 1970-an, onboarding memiliki objektif agar semua bisa segera berkontribusi optimal untuk dalam organisasi/perusahaan tersebut.
Dalam implementasinya,...
Kummara together with PT. FWD Life Indonesia held an Online Facilitated Game Based-Learning (OFGBL) for FWD’s new employee onboarding session on Wednesday (13/4). In this session they invite the participant to play “FWDPunya” – a game specially designed for PT FWD Life Indonesia about financial literacy and insurance awareness.
FWDPunya Game
FWDPunya...