
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game Pembelajaran Supply Chain Management (SCM) sering kali dianggap rumit karena banyaknya konsep dan variabel yang harus dipahami. Namun, Kummara menunjukkan bahwa game interaktif untuk Supply Chain Management dapat menjadi solusi efektif untuk mempermudah pemahaman materi ini. Bekerjasama dengan National University of...
Game-Based Learning: Membentuk Leadership Skill Melalui Permainan
Dalam era modern ini, pendekatan Game-Based Learning (GBL) telah menjadi sorotan peneliti dan praktisi sebagai metode universal untuk mengembangkan keterampilan kepemimpinan (leadership skill). Banyak penelitian telah menguatkan efek positif game terhadap pembelajaran dan pengembangan pengetahuan. Baca Juga: Miskonsepsi Game-Based Learning dan Gamification: Serupa Tapi Tak Sama Namun,...
Gamifikasi dalam Bisnis, dan Pengaruhnya dengan Perubahan Perilaku Konsumen
Sebuah ide menciptakan software perusahaan yang sebaik dan seasyik sebuah video game ternyata memiliki banyak keunggulan, inilah yang membuat gamifikasi semakin relevan dari tahun ke tahun, dan banyak diminati di berbagai industri. Nah, ada hal menarik yang kami temukan di artikel yang ditulis oleh Gary Drenik di Forbes, yaitu penggunaan gamifikasi oleh pelaku bisnis ternyata memberi dampak...
Marketing dan Promosi Via Game, Bagaimana Caranya?
Pemanfaatan game sebagai untuk media promosi dan marketing sudah dimulai dari awal tahun 1980. Semakin berkembang ketika internet dan browser game mulai menyebar luas. Kita kemudian mengenal istilah advergame. Istilah ini diperkenalkan oleh Anthony Giallourakis pada tahun 1999, untuk menggambarkan berbagai jenis game yang digunakan secara khusus untuk kegiatan promosi produk atau jasa. Di...
Edukasi Pemilu Lewat Game, Mengapa Penting?
Edukasi Pemilu Lewat Game, Mengapa Penting? Mengapa penting untuk kita belajar pemilu melalui game? Berikut beberapa aspek yang melandasi kami berpandangan mengapa edukasi pemilu lewat game adalah hal yang penting. A. Dominasi pemilih muda. Dari daftar pemilih tetap (DPT) pemilu serentak 2019, pemilih berusia 20 tahun mencapai 17.501.278 orang, sedangkan yang berusia 21-30 tahun sebesar...
Carpe Diem Playtest in Singapore
Light The Mind team consists of Eko Nugroho from Kummara Group and Dr. Titik Respati, drg., MSc.PH. from Universitas Islam Bandung visited Institute of Mental Health Singapore to held a Carpe Diem boardgame playtest session . Joining them as well are Prof. Dr. Ieva B Akbar, dr., AIF., Dean of Faculty of Medicine, Universitas Islam Bandung and team. The playtest session was attended by...
Final Workshop of “Light The Mind” Program
To conclude “Light The Mind” program, a workshop was held in Bandung on May 6th 2019. Attended by 12 students from Bandung Institute of Technology, the workshop focused on digitalizing the process of the workshop by using KILES (Kummara Interactive Learning System) without putting aside the value of the program, which is to raise the awareness of youth about mental health. For 90 minutes,...