Meningkatkan Capacity Building Berbasis Permainan di Papua untuk Memperkuat Nilai Integritas
Papua, 27 Juli 2024. Sebuah program pelatihan yang bertujuan untuk meningkatkan kapasitas instruktur antikorupsi di Papua dilaksanakan. Program ini berjudul “Desain Pembelajaran Berbasis Permainan untuk Pengembangan Kapasitas dan Pemanfaatannya Berdasarkan Kondisi Lokal Papua dalam Memperkuat...
Pernahkah Anda ingin menjadi bagian dari tim yang menciptakan produk inovatif yang disukai banyak orang? LOOP hadir sebagai solusi yang tepat untuk Anda! LOOP adalah program pembelajaran berbasis permainan yang dirancang khusus untuk membantu Anda memahami dan mempraktikkan proses design thinking secara interaktif dan menyenangkan.
Baca Juga: Dinamika Workplace Learning: Dari Pelatihan...
Membangun Kesadaran Thalassemia Melalui Permainan: Pendekatan Inovatif untuk Generasi Muda
Thalassemia adalah gangguan darah genetik yang diturunkan secara autosomal resesif, ditandai dengan hemoglobin yang abnormal akibat mutasi. Di Indonesia, kesadaran masyarakat tentang thalassemia masih sangat rendah, berbalik dengan jumlah pasiennya terus meningkat setiap tahun. Dalam upaya...
Ide Praktis Integrasi Gamifikasi dalam Onboarding Program
Onboarding adalah sebuah Learning Program yang dirancang untuk anggota tim atau karyawan yang baru bergabung. Program ini membantu mereka memahami nilai, struktur, dan peran mereka dalam organisasi atau perusahaan. Tujuan utamanya adalah agar mereka bisa segera berkontribusi secara optimal dalam organisasi.
Pembelajaran yang...
Disclaimer: artikel ini merupakan rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Mattel Launches Scrabble Together for Non-Competitive Gen Z Consumers, ditulis oleh Kanesa David, 11 April 2024.
Mattel, perusahaan mainan populer, baru saja mengumumkan sebuah terobosan untuk permainan papan legendaris Scrabble. Permainan menyusun kata denga balok huruf ini kini...
Disclaimer: artikel ini merupakan bagian kedua rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Game Plan: As the Workforce Gets Younger, Gamifying Training Makes More Sense, ditulis oleh Ani Banerjee, 2 April 2024.
Ide utama di balik gamifikasi adalah peserta belajar praktek (learning-by-doing) dan bermain, dibanding hanya membaca atau mendengarkan. Contohnya: untuk melatih...
Merujuk ke Permendikbud no 22 tahun 2018 upacara bendera bendera (di sekolah) memiliki beberapa tujuan, antara lain sebagai berikut:
memperkuat persatuan dan kesatuan bangsa dan Negara Kesatuan Republik Indonesia;membiasakan bersikap tertib dan disiplin;meningkatkan kemampuan memimpin;membiasakan kekompakan dan kerjasama;menumbuhkan rasa tanggung jawab; danmempertebal semangat kebangsaan...