
Miskonsepsi Game-Based Learning dan Gamification: Serupa Tapi Tak Sama
Sedikit flashback ke tahun 2011 dimana kami mulai memperkenalkan program game-based learning dan gamification di Indonesia – tentu saja tidak langsung banyak yang percaya. Namun saat ini kami bersyukur makin banyak pihak yang memahami potensi game-based learning dan gamification untuk mendorong perubahan baik di banyak bidang. Terlepas dari rasa bahagia kami karena antusias masyakat...
Marketing dan Promosi Via Game, Bagaimana Caranya?
Pemanfaatan game sebagai untuk media promosi dan marketing sudah dimulai dari awal tahun 1980. Semakin berkembang ketika internet dan browser game mulai menyebar luas. Kita kemudian mengenal istilah advergame. Istilah ini diperkenalkan oleh Anthony Giallourakis pada tahun 1999, untuk menggambarkan berbagai jenis game yang digunakan secara khusus untuk kegiatan promosi produk atau jasa. Di...
Internalisasi Corporate Values Lewat Game, Manakah yang Baik Dilakukan?
Internalisasi Corporate Values Lewat Game, Manakah yang Baik Dilakukan? Corporate values atau nilai-nilai perusahaan bisa didefinisikan sebagai panduan utama (guiding principles) untuk seluruh tim dalam melakukan segala aktivitas, baik untuk proses internal maupun eksternal. Gunanya adalah untuk mencapai tujuan perusahaan. Baca Juga: 3 Cara Gamifikasi Tingkatkan Produktivitas di...
3 Cara Gamifikasi Tingkatkan Produktivitas di Perusahaan
Banyak yang berpendapat game dan produktivitas adalah dua konsep yang berlawanan. Sebuah hal yang umum mendengar komentar game membuat kita tidak fokus – mendistraksi kita dari produktivitas terutama di perusahaan. Namun benarkah seperti itu? Faktanya, game dan produktivitas mampu menjadi sebuah sinergi yang alami, yang bisa dimanfaatkan untuk membangun motivasi dan engagement yang...
Gamification Experience: Insight From The Museum
Gamification Experience: Insight From The Museum After found various researches and opinions about gamification on the internet, there was one interesting quote by Tobias Brockmann from University of Duisburg, Essen, “Gamification uses game mechanisms where they are usually not expected. This expectation depends on social, historical and cultural aspects. Consequently, there is not...