
Game-Based Learning: Membentuk Leadership Skill Melalui Permainan
Dalam era modern ini, pendekatan Game-Based Learning (GBL) telah menjadi sorotan peneliti dan praktisi sebagai metode universal untuk mengembangkan keterampilan kepemimpinan (leadership skill). Banyak penelitian telah menguatkan efek positif game terhadap pembelajaran dan pengembangan pengetahuan. Baca Juga: Miskonsepsi Game-Based Learning dan Gamification: Serupa Tapi Tak Sama Namun,...
Taktik Meningkatkan Customer Engagement dengan Gamifikasi di Dunia Bisnis Digital
Dalam dunia bisnis yang dinamis, menjaring pengguna/customer baru adalah suatu hal yang tidak pernah berhenti dan diinginkan oleh perusahaan, baik yang berukuran besar maupun kecil. Era digital membuka pintu luas untuk meraih audiens baru, namun sebenarnya tantangan sesungguhnya berada di balik interaksi awal tersebut. Lebih dari sekadar menarik atensi, mempertahankan user dan membuat...
Bagaimana Game-Based Learning Mampu Membentuk Pemimpin Bisnis di Abad 21?
Menghadapi tantangan yang kompleks di abad ke-21, tentunya generasi muda sebagai future leader harus dilengkapi dengan berbagai skill yang kuat. Meningkatnya globalisasi, percepatan teknologi, dan isu-isu lingkungan menjadi bagian integral dari lanskap bisnis saat ini. Terkait dengan hal tersebut, edukasi bisnis dalam perusahaan wajib untuk mampu beradaptasi demi menghasilkan pemimpin yang...
The Power of Habit Tracker: Membentuk Kebiasaan Sehat dengan Gamifikasi
Membentuk kebiasaan baik sebagai bagian dari pengembangan diri setiap individu mungkin bukan hal yang mudah. Beruntung, di masa sekarang sudah banyak diciptakan inovasi yang menunjang manusia untuk membangun kebiasaan baik, salah satu yang mungkin paling dikenal adalah aplikasi habit tracker. Aplikasi ini membantu individu untuk melacak dan mengingat kegiatan yang ingin dibiasakan oleh...
Gamifikasi dalam Bisnis, dan Pengaruhnya dengan Perubahan Perilaku Konsumen
Sebuah ide menciptakan software perusahaan yang sebaik dan seasyik sebuah video game ternyata memiliki banyak keunggulan, inilah yang membuat gamifikasi semakin relevan dari tahun ke tahun, dan banyak diminati di berbagai industri. Nah, ada hal menarik yang kami temukan di artikel yang ditulis oleh Gary Drenik di Forbes, yaitu penggunaan gamifikasi oleh pelaku bisnis ternyata memberi dampak...
Tantangan Game-Based Learning Untuk L&D Program dan Cara Mengatasinya
Game-based learning belakangan ini menjadi metode populer yang diterapkan dalam pelatihan internal perusahaan (Learning & Development Program). Alasannya adalah mampu membuat sesi menjadi lebih engaging dan menyenangkan. Namun, memasukkan game-based learning ke dalam program perusahaan juga punya cukup banyak tantangan. Seperti apa? Bagaimana cara mengatasinya? Baca Juga: All About...
ASN BerAKHLAK: Budaya Kerja Positif dan Layanan Publik Berkualitas
BerAKHLAK merupakan akronim dari Berorientasi pelayanan, Akuntabel, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif. Core value ASN BerAKHLAK merupakan fondasi baru bagi Aparatur Sipil Negara demi terwujudnya satu kesamaan persepsi yang lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh seluruh ASN. Menjadi nilai utama dari seluruh aparatur sipil negara di Indonesia, nilai ini sangat penting...
Miskonsepsi Game-Based Learning dan Gamification: Serupa Tapi Tak Sama
Sedikit flashback ke tahun 2011 dimana kami mulai memperkenalkan program game-based learning dan gamification di Indonesia – tentu saja tidak langsung banyak yang percaya. Namun saat ini kami bersyukur makin banyak pihak yang memahami potensi game-based learning dan gamification untuk mendorong perubahan baik di banyak bidang. Terlepas dari rasa bahagia kami karena antusias masyakat...
Marketing dan Promosi Via Game, Bagaimana Caranya?
Pemanfaatan game sebagai untuk media promosi dan marketing sudah dimulai dari awal tahun 1980. Semakin berkembang ketika internet dan browser game mulai menyebar luas. Kita kemudian mengenal istilah advergame. Istilah ini diperkenalkan oleh Anthony Giallourakis pada tahun 1999, untuk menggambarkan berbagai jenis game yang digunakan secara khusus untuk kegiatan promosi produk atau jasa. Di...