
Gamifikasi untuk Kesehatan Mental: Solusi Inovatif Atasi Stres untuk Generasi Pandemi
Gamifikasi untuk Kesehatan Mental: Solusi Inovatif Atasi Stres untuk Generasi Pandemi Pandemi Covid-19 membawa dampak besar terhadap kesehatan mental, terutama bagi anak muda di Indonesia. Banyak dari mereka mengalami kecemasan, depresi, bahkan memiliki pemikiran untuk mengakhiri hidup. Untuk mengatasi masalah ini, pendekatan gamifikasi untuk kesehatan mental diterapkan dalam program...
Edukasi Antikorupsi di Papua: Game-Based Learning untuk Bangun Integritas
Edukasi Antikorupsi di Papua: Game-Based Learning untuk Bangun Integritas Meningkatkan kesadaran tentang korupsi di Papua menjadi tantangan besar. Untuk mengatasi ini, pendekatan edukasi antikorupsi di Papua melalui game-based learning diterapkan guna membuat pembelajaran lebih menarik dan efektif. Program ini melibatkan para penyuluh antikorupsi dalam lokakarya yang mengajarkan metode...
Game Memori untuk Anak ADHD: Solusi Terapi Alternatif yang Inovatif
Game Memori untuk Anak ADHD: Solusi Terapi Alternatif yang Inovatif Anak-anak dengan ADHD sering mengalami kesulitan dalam mempertahankan perhatian dan mengelola emosi. Berbagai terapi telah dicoba untuk membantu mereka, dan salah satu pendekatan inovatif adalah penggunaan game memori untuk anak ADHD. Kummara turut andil dalam perancangan permainan ini sebagai alat bantu terapi yang...
Game-Based Assessment dalam Psikometri: Masa Depan Pengukuran Kemampuan
Game-Based Assessment dalam Psikometri: Masa Depan Pengukuran Kemampuan Dalam dunia rekrutmen dan evaluasi karyawan, metode tradisional seperti tes tertulis mulai tergeser oleh pendekatan yang lebih interaktif dan menarik. Game-Based Assessment dalam Psikometri hadir sebagai inovasi yang tidak hanya mengukur kemampuan, tetapi juga meningkatkan keterlibatan peserta tes. Penelitian dari...
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game Pembelajaran Supply Chain Management (SCM) sering kali dianggap rumit karena banyaknya konsep dan variabel yang harus dipahami. Namun, Kummara menunjukkan bahwa game interaktif untuk Supply Chain Management dapat menjadi solusi efektif untuk mempermudah pemahaman materi ini. Bekerjasama dengan National University of...
Game-Based Learning: Membentuk Leadership Skill Melalui Permainan
Dalam era modern ini, pendekatan Game-Based Learning (GBL) telah menjadi sorotan peneliti dan praktisi sebagai metode universal untuk mengembangkan keterampilan kepemimpinan (leadership skill). Banyak penelitian telah menguatkan efek positif game terhadap pembelajaran dan pengembangan pengetahuan. Baca Juga: Miskonsepsi Game-Based Learning dan Gamification: Serupa Tapi Tak Sama Namun,...
Gamifikasi dalam Bisnis, dan Pengaruhnya dengan Perubahan Perilaku Konsumen
Sebuah ide menciptakan software perusahaan yang sebaik dan seasyik sebuah video game ternyata memiliki banyak keunggulan, inilah yang membuat gamifikasi semakin relevan dari tahun ke tahun, dan banyak diminati di berbagai industri. Nah, ada hal menarik yang kami temukan di artikel yang ditulis oleh Gary Drenik di Forbes, yaitu penggunaan gamifikasi oleh pelaku bisnis ternyata memberi dampak...
Marketing dan Promosi Via Game, Bagaimana Caranya?
Pemanfaatan game sebagai untuk media promosi dan marketing sudah dimulai dari awal tahun 1980. Semakin berkembang ketika internet dan browser game mulai menyebar luas. Kita kemudian mengenal istilah advergame. Istilah ini diperkenalkan oleh Anthony Giallourakis pada tahun 1999, untuk menggambarkan berbagai jenis game yang digunakan secara khusus untuk kegiatan promosi produk atau jasa. Di...
Edukasi Pemilu Lewat Game, Mengapa Penting?
Edukasi Pemilu Lewat Game, Mengapa Penting? Mengapa penting untuk kita belajar pemilu melalui game? Berikut beberapa aspek yang melandasi kami berpandangan mengapa edukasi pemilu lewat game adalah hal yang penting. A. Dominasi pemilih muda. Dari daftar pemilih tetap (DPT) pemilu serentak 2019, pemilih berusia 20 tahun mencapai 17.501.278 orang, sedangkan yang berusia 21-30 tahun sebesar...