
Ramadan, Inspirasi Implementasi Gamifikasi untuk Bangun Budaya Inovasi
Ramadan, Inspirasi Implementasi Gamifikasi untuk Bangun Budaya Inovasi Implementasi gamifikasi bukanlah konsep yang benar-benar baru. Sejak era 1940-an, dunia telah mengenal incentive theory yang menekankan pentingnya motivasi. Lalu pada tahun 2002, Nick Pelling memperkenalkan istilah “gamification”. Dalam game, setiap level menghadirkan tantangan berbeda yang membantu kita...
Gamifikasi untuk Kesehatan Mental: Solusi Inovatif Atasi Stres untuk Generasi Pandemi
Gamifikasi untuk Kesehatan Mental: Solusi Inovatif Atasi Stres untuk Generasi Pandemi Pandemi Covid-19 membawa dampak besar terhadap kesehatan mental, terutama bagi anak muda di Indonesia. Banyak dari mereka mengalami kecemasan, depresi, bahkan memiliki pemikiran untuk mengakhiri hidup. Untuk mengatasi masalah ini, pendekatan gamifikasi untuk kesehatan mental diterapkan dalam program...
Edukasi Antikorupsi di Papua: Game-Based Learning untuk Bangun Integritas
Edukasi Antikorupsi di Papua: Game-Based Learning untuk Bangun Integritas Meningkatkan kesadaran tentang korupsi di Papua menjadi tantangan besar. Untuk mengatasi ini, pendekatan edukasi antikorupsi di Papua melalui game-based learning diterapkan guna membuat pembelajaran lebih menarik dan efektif. Program ini melibatkan para penyuluh antikorupsi dalam lokakarya yang mengajarkan metode...
Game Memori untuk Anak ADHD: Solusi Terapi Alternatif yang Inovatif
Game Memori untuk Anak ADHD: Solusi Terapi Alternatif yang Inovatif Anak-anak dengan ADHD sering mengalami kesulitan dalam mempertahankan perhatian dan mengelola emosi. Berbagai terapi telah dicoba untuk membantu mereka, dan salah satu pendekatan inovatif adalah penggunaan game memori untuk anak ADHD. Kummara turut andil dalam perancangan permainan ini sebagai alat bantu terapi yang...
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game Pembelajaran Supply Chain Management (SCM) sering kali dianggap rumit karena banyaknya konsep dan variabel yang harus dipahami. Namun, Kummara menunjukkan bahwa game interaktif untuk Supply Chain Management dapat menjadi solusi efektif untuk mempermudah pemahaman materi ini. Bekerjasama dengan National University of...
Efektivitas Gamifikasi dalam Promosi Kesehatan bagi Mahasiswa Kedokteran
Efektivitas Gamifikasi dalam Promosi Kesehatan bagi Mahasiswa Kedokteran Dalam dunia medis, kemampuan menyampaikan informasi kesehatan dengan cara yang menarik sangat penting. Kummara berkesempatan melakukan penelitian untuk menunjukkan bahwa gamifikasi dalam promosi kesehatan dapat menjadi solusi inovatif bagi mahasiswa kedokteran. Dengan menggabungkan konsep kreatif seperti paper toys...
Game-Based Learning untuk Integritas: Solusi Inovatif dalam Pendidikan Karakter
Game-Based Learning untuk Integritas: Solusi Inovatif dalam Pendidikan Karakter Mendidik anak tentang integritas sejak dini merupakan tantangan besar bagi sekolah dasar. Kummara menjalankan penelitian di 21 sekolah dasar di Klaten yang tergabung dalam Sekolah Berintegritas. Hasil menunjukkan bahwa Game-Based Learning untuk Integritas dapat menjadi metode yang efektif dalam membentuk...
Ajak Generasi Muda Pahami Pemilu dan Pilkada 2024 Lewat Game
Ajak Generasi Muda Pahami Pemilu dan Pilkada 2024 Lewat Game Peran masyarakat dalam menentukan siapa yang akan memimpin negara tidak hanya berhenti di Pemilu (Pemilihan Umum) saja. Sebentar lagi Pilkada 2024 (Pemilihan Kepala Daerah) juga akan dilaksanakan pada 27 November secara serentak. Artinya edukasi politik perlu terus dijalankan. Pada kesempatan ini mari kita eksplorasi bagaimana...
Do’s & Don’ts: Internalisasi Core Values Perusahaan Lewat Game
Do’s & Don’ts: Internalisasi Core Values Perusahaan Lewat Game Core Values (nilai perusahaan) adalah prinsip utama yang memandu seluruh aktivitas perusahaan. Nilai-nilai ini tak hanya penting untuk mencapai tujuan perusahaan tetapi juga sebagai dasar untuk membentuk budaya kerja yang relevan. Konsumen juga memiliki kecenderungan untuk memilih produk dari perusahaan yang...