
Kummara Latih Peserta Muda Sebagai Fasilitator di Hari Kedua Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi
February 23, 2024Article Event Highlight Game-Based Learning
Kummara bersama FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR) dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6...

Kummara Bekali Generasi Muda Skill Berpikir Kritis Lewat Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi
February 22, 2024Article Event Highlight Game-Based Learning
Menjelang Pemilu 2024, kemampuan berpikir kritis dan memilah informasi menjadi semakin penting bagi generasi muda. Untuk itu, FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR), Kummara, dan Komunitas Peduli...

CEO Kummara Group, Eko Nugroho, Siap Jadi Pembicara di GamiCon48V 2024
February 19, 2024News
CEO Kummara Group, Eko Nugroho berkesempatan bergabung menjadi pembicara dalam GamiCon48V pada Maret 2024 mendatang. GamiCon48V sendiri adalah konferensi online 48 jam yang khusus membahas...

Bangun Karakter Integritas dan Rendah Hati Dalam FGD Character Development Training 2 ITB
February 6, 2024Article
Kummara sebagai salah satu mitra strategis Direktorat Kemahasiswaan ITB (Ditmawa ITB) diundang dalam kegiatan Focus Group Discussion Character Development Training ITB 2023 tahap 2. Character...

FGBL Laksamana: Program Interaktif untuk Implementasi Core Values AKHLAK di BUMN
February 1, 2024Article Game-Based Learning OFGBL
Kummara, perusahaan yang fokus di bidang game design consultant meluncurkan program interactive learning Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Laksamana. Program ini dirancang khusus untuk...

Pentingnya Game-Based Learning Untuk Pengembangan Karyawan di Perusahaan
January 29, 2024Article Game-Based Learning
Pembelajaran korporat merupakan salah satu aspek penting dalam pengembangan sumber daya manusia (SDM) di perusahaan. Dalam era digital ini, dunia bisnis semakin kompetitif. Oleh karena itu,...

Playful Learning, Kunci Adaptasi Tren Learning & Development 2024 (Info BGMW Online Eps. 09)
January 8, 2024Beyond Game
Pada era digital ini, tren pembelajaran juga mulai berkembang. Salah satunya adalah konsep playful learning, yang dapat membuat pelatihan atau pembelajaran menjadi lebih menarik dan efektif....

Gamifikasi, Bisakah Jadi Solusi Peningkatan Engagement Pegawai Perusahaan?
January 8, 2024Article Gamification
Menjaga pegawai perusahaan tetap terlibat dalam pekerjaan, terutama untuk tugas seperti pelatihan tahunan atau mempelajari topik yang berulang-ulang, bisa menjadi tantangan. Namun, ada sebuah...

Efektifkah Solusi Edukasi PP59 dengan Game-Based Learning? (Forum Discussion Bappenas, Kemendagri dan ASECH Indonesia)
December 29, 2023Article Game-Based Learning Serious Game
Peraturan Pemerintah No. 59 (PP59) yang mengatur tentang smart city telah ditetapkan oleh Presiden Republik Indonesia sejak 26 Desember 2022 lalu. Berangkat dari melihat potensi game-based...

Kemenkes Bersama Kummara Gencarkan Transformasi Sistem Kesehatan Indonesia Lewat Game-Based Learning
December 29, 2023Article Event Highlight Game-Based Learning Serious Game
Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (Kemenkes RI) menggelar Pertemuan Koordinasi Percepatan Transformasi Teknologi Kesehatan Melalui Implementasi RME Terintegrasi SATUSEHAT di Jimbaran Hub,...