
Kummara Kembali Bantu FWD dalam Sesi Perkenalan Produk Asuransi Lewat FGBL “FWD Punya”
Kummara kembali berkolaborasi lewat sesi Facilitated Game-Based Learning (FGBL) “FWD Punya” untuk menyebarkan pentingnya asuransi bersama PT FWD Insurance Indonesia dalam sesi onboarding mereka di awal Maret 2024 lalu. Sebelumnya Kummara pernah mengisi sesi yang sama di tahun lalu, tepatnya di Agustus 2023. Baca Juga: Kummara Bantu Pegawai Baru FWD Pahami Produk Asuransi Lebih Mudah Lewat...
Kummara Latih Peserta Muda Sebagai Fasilitator di Hari Kedua Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi
Kummara bersama FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR) dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024. Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp ini diikuti oleh sekitar 30 mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Bandung. Perdalam Pengetahuan dan Skill Sebagai...
Kummara Bekali Generasi Muda Skill Berpikir Kritis Lewat Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi
Menjelang Pemilu 2024, kemampuan berpikir kritis dan memilah informasi menjadi semakin penting bagi generasi muda. Untuk itu, FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR), Kummara, dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024. Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp...
Kemenkes Bersama Kummara Gencarkan Transformasi Sistem Kesehatan Indonesia Lewat Game-Based Learning
Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (Kemenkes RI) menggelar Pertemuan Koordinasi Percepatan Transformasi Teknologi Kesehatan Melalui Implementasi RME Terintegrasi SATUSEHAT di Jimbaran Hub, Bali, pada tanggal 12-13 Desember 2023. Acara ini merupakan bagian dari upaya Kemenkes untuk mempercepat transformasi sistem kesehatan Indonesia. Baca Juga >> FGBL Susun Dana Libatkan Peserta...
Game-Based Learning dan Gamification: Cara Sederhana Tingkatkan Motivasi dan Keterlibatan Peserta Training
Game-based learning dan gamification adalah dua pendekatan pembelajaran yang telah terbukti efektif untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta pelatihan. Game-based learning menggunakan game sebagai media pembelajaran utama, sedangkan gamification mengintegrasikan elemen-elemen game ke dalam proses pembelajaran non-game. Baca Juga: Langkah-langkah Implementasi Game-Based Learning...
Kummara Perkenalkan FGBL “Laksamana” untuk Implementasi Core Value AKHLAK BUMN di ODP Bank Mandiri 2023
Kummara, sebagai perusahaan game design/consultant pertama di Indonesia yang fokus pada konsep game design, telah terlibat membimbing lebih dari 300 peserta Officer Development Program (ODP) Bank Mandiri sejak awal tahun 2023. Bertempat di Mandiri University Jakarta, Kummara berkesempatan memperkenalkan Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Program dengan game “Laksamana” sebagai...
Pelajari Ambidexterity, Agility, dan Leadership Skill untuk Smart City melalui Game-Based Learning (ASECH Indonesia Open Forum)
Akhir Agustus 2023, Kummara berpartisipasi dalam sesi ASECH Indonesia Open Forum: “Ambidexterity, Agility, and Leadership for Smart City” yang diadakan di JIExpo Kemayoran, Kamis (31/8). Dipimpin oleh CEO Kummara Group, Eko Nugroho, sesi tersebut merupakan pembelajaran yang dinamis dan interaktif dengan menggunakan pendekatan Game-Based Learning berjudul “Hello...
Kummara Bekali Peserta Ilmu dan Keahlian Fasilitator FGBL Susun Dana di IFG Goes to Campus Hari Kedua
Hari kedua Financial Literacy Bootcamp IFG Goes to Campus yang diselenggarakan di FISIP Universitas Indonesia, Minggu (22/10) difokuskan pada pembekalan peserta untuk menjadi fasilitator game Susun Dana. Game ini merupakan salah satu learning program yang didesain khusus oleh Kummara untuk memberi pemahaman terkait literasi finansial. Baca Juga: Menciptakan Calon Pemimpin yang Hebat dengan...
FGBL Susun Dana Libatkan Peserta Mahasiswa di IFG Goes to Campus di FISIP UI
Kummara bersama Situ Learning dan Indonesia Financial Group (IFG) sukses menggelar acara Financial Literacy Bootcamp di FISIP Universitas Indonesia pada 21-22 Oktober 2023. Acara ini diikuti oleh 50 mahasiswa terpilih yang disebut sebagai Financial Champions. Salah satu kegiatan yang dilaksanakan dalam acara Financial Literacy Bootcamp ini adalah game berjudul “Susun Dana” yang...