Internalisasi Corporate Values Lewat Game, Manakah yang Baik Dilakukan?
Corporate values atau nilai-nilai perusahaan bisa didefinisikan sebagai panduan utama (guiding principles) untuk seluruh tim dalam melakukan segala aktivitas, baik untuk proses internal maupun eksternal. Gunanya adalah untuk mencapai tujuan perusahaan.
Baca Juga: 3 Cara Gamifikasi Tingkatkan Produktivitas di...
Banyak yang berpendapat game dan produktivitas adalah dua konsep yang berlawanan. Sebuah hal yang umum mendengar komentar game membuat kita tidak fokus – mendistraksi kita dari produktivitas terutama di perusahaan. Namun benarkah seperti itu? Faktanya, game dan produktivitas mampu menjadi sebuah sinergi yang alami, yang bisa dimanfaatkan untuk membangun motivasi dan engagement yang...
Game Sebagai Media Belajar di Universitas Angkatan Darat Amerika Serikat
Play is our brain’s favourite way of learning. Dari kutipan tersebut, kami belajar bahwa sebuah permainan bukanlah benar-benar hanya untuk bermain, faktanya banyak penelitian yang membuktikan bahwa permainan – atau kami menyebutnya game, bahkan sangat berguna sebagai media belajar. Salah satu contohnya,...
Edukasi Pemilu Lewat Game, Mengapa Penting?
Mengapa penting untuk kita belajar pemilu melalui game? Berikut beberapa aspek yang melandasi kami berpandangan mengapa edukasi pemilu lewat game adalah hal yang penting.
A. Dominasi pemilih muda. Dari daftar pemilih tetap (DPT) pemilu serentak 2019, pemilih berusia 20 tahun mencapai 17.501.278 orang, sedangkan yang berusia 21-30 tahun sebesar...
Edukasi Nilai-Nilai Pancasila Lewat Game. Mungkinkah Lebih Dari Sekedar Kuis Yang Jelas Jawabannya?
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) kata “Kuis” didefinisikan sebagai: 1. ujian lisan atau tertulis yang singkat; 2. acara hiburan dalam radio atau televisi yang berupa perlombaan adu cepat menjawab pertanyaan; cepat tepat; cerdas cermat; 3. (dalam majalah) daftar pertanyaan sederhana...
Leadership Development Program adalah sebuah Learning Program yang dikembangkan organisasi/perusahaan untuk mempersiapkan talenta yang saat ini dimiliki untuk menjadi pemimpin masa depan (future leader). Objektifnya adalah agar memiliki pool of leaders yang mumpuni agar kemudian organisasi/korporasi bisa beradaptasi dan terus berkembang lebih baik...
Onboarding adalah sebuah learning program untuk anggota tim/karyawan yang baru bergabung, dengan tujuan agar bisa memahami nilai, struktur, dan peran mereka di sebuah organisasi atau perusahaan. Istilah ini pertama kali dipakai di tahun 1970-an, onboarding memiliki objektif agar semua bisa segera berkontribusi optimal untuk dalam organisasi/perusahaan tersebut.
Dalam implementasinya,...
Kummara together with PT. FWD Life Indonesia held an Online Facilitated Game Based-Learning (OFGBL) for FWD’s new employee onboarding session on Wednesday (13/4). In this session they invite the participant to play “FWDPunya” – a game specially designed for PT FWD Life Indonesia about financial literacy and insurance awareness.
FWDPunya Game
FWDPunya...
Gamification Experience: Insight From The Museum
After found various researches and opinions about gamification on the internet, there was one interesting quote by Tobias Brockmann from University of Duisburg, Essen, “Gamification uses game mechanisms where they are usually not expected. This expectation depends on social, historical and cultural aspects. Consequently, there is not...
Ever wondering why do people love games? the short and obvious answer is: they are fun and boost our mood, especially when we won the game. So, how this enjoyment of playing games is explained psychologically?
According to The Role of Psychology in Understanding The Impact of Computer Games, there is a theory which states that human behavior is driven by the need for competence, autonomy,...