
Meningkatkan Keterlibatan Siswa dengan Gamifikasi dalam Pembelajaran
Dalam dunia pendidikan modern, salah satu tantangan terbesar adalah menjaga keterlibatan siswa di tengah maraknya distraksi digital. Gamifikasi, atau penerapan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan, telah muncul sebagai solusi inovatif untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan menyenangkan. Dilansir dari situs Times Higher Education, berikut adalah empat...
Gastronot: Edukasi Makan Sehat Anak Melalui Permainan
Gastronot: Edukasi Makan Sehat Anak Melalui Permainan Kebiasaan makan sehat merupakan fondasi penting yang harus diajarkan sejak usia dini. Sayangnya, tantangan malnutrisi di Indonesia, baik berupa kekurangan gizi maupun obesitas, masih tinggi di kalangan anak-anak. Menjawab tantangan ini, Universitas Islam Bandung bersama Kummara Game Consultant Studio meluncurkan Gastronot, sebuah...
Hasil Implementasi Game Susun Danaku: Mengubah Cara Belajar Keuangan dengan Cara Asyik
Hasil Implementasi Game Susun Danaku: Mengubah Cara Belajar Keuangan dengan Cara Asyik Game-Based Learning Bootcamp on Financial Literacy (FinLit) dari Kummara merupakan program pembelajaran literasi keuangan berbasis game (game-based learning) yang terintegrasi. Program ini dirancang tidak hanya untuk memberikan pemahaman mendalam terkait literasi finansial dasar, tetapi juga untuk...
Ratusan Mahasiswa Belajar Literasi Keuangan dengan Game “Susun Danaku” di IFG Goes to Campus
Ratusan Mahasiswa Belajar Literasi Keuangan dengan Game “Susun Danaku” di IFG Goes to Campus Universitas Katolik Parahyangan, Bandung, menjadi tuan rumah acara IFG Goes to Campus yang diselenggarakan pada Sabtu, 30 November 2024 lalu. Dalam acara yang dimotori oleh holding BUMN Asuransi, Penjaminan dan Investasi Indonesia Financial Group (IFG) ini, Kummara berkesempatan mengisi...
Literasi Keuangan Jadi Menyenangkan: IFG Goes to Campus Universitas Katolik Parahyangan
Literasi Keuangan Jadi Menyenangkan: IFG Goes to Campus Universitas Katolik Parahyangan Sabtu, 30 November 2024 – Universitas Katolik Parahyangan Bandung dipenuhi semangat belajar dari ratusan mahasiswa yang mengikuti acara IFG Goes to Campus. Bertema “Start Early, Reap the Rewards Later”, acara yang berlokasi di Gedung Pusat Pembelajaran Arntz-Geise (PPAG) ini merupakan bagian...
Pahami Nilai Integritas dari Main Game di Kuliah Umum Universitas Katolik Parahyangan
Pahami Nilai Integritas dari Main Game di Kuliah Umum Universitas Katolik Parahyangan Bandung, 26 November 2024. Kummara mendapat kesempatan untuk mengisi kuliah umum yang diikuti oleh mahasiswa Fakultas Ilmu Politik dan Ilmu Sosial (FISIP) Universitas Katolik Parahyangan (Unpar). Kuliah umum dibuka dengan sambutan dari Dr. Pius Sugeng Prasetyo selaku Dekan FISIP UNPAR. Sesi kemudian...
Belajar Menyusun dan Mengembangkan Konsep Proposal Pendanaan [Designer’s Day #03]
Belajar Menyusun dan Mengembangkan Konsep Proposal Pendanaan Designer’s Day kembali hadir dengan fokus pada pengembangan proposal pendanaan. Agenda ini dihadiri oleh seluruh anggota tim Kummara yang antusias untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam menyusun proposal yang efektif. Dalam sesi ini, Sadida Satri memaparkan berbagai strategi dan teknik dalam menyusun proposal...
Apakah Game Bisa Jadi Alat Edukasi Pilkada / Pemilu yang Lebih Bermakna?
Apakah Game Bisa Jadi Alat Edukasi Pilkada / Pemilu yang Lebih Bermakna? 1️⃣ Mengapa Edukasi Pilkada/Pemilu Lewat Game Itu Penting? Berikut tiga alasan utama mengapa saya percaya edukasi pilkada / pemilu lewat game menjadi sangat relevan: A. Dominasi Pemilih Muda Dalam Pemilu 2024 lalu, dari total jumlah pemilih 204.807.222, 60% diantaranya atau sekitar 114 juta suara adalah...
Pentingnya Game Based Learning Untuk Perkembangan Organisasi
Pentingnya Game Based Learning Untuk Perkembangan Organisasi Setiap pagi selesai sarapan saya biasa mengambil waktu untuk keluar rumah, sekedar berjalan kaki, jogging, bersepeda, atau berenang. Setelahnya sekitar jam 09.00 pagi lanjut bekerja dari rumah hingga jam 12.00. Selanjutnya kami sekeluarga duduk sama-sama di meja makan sambil cerita beberapa hal hingga sekitar jam 13.00....