Era digital adalah masa di mana teknologi berkembang pesat. Di era digital, inovasi dalam pembelajaran tentunya menjadi kunci untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan membuka potensi generasi muda.
Baca Juga: Bagaimana Game-Based Learning Mampu Membentuk Pemimpin Bisnis di Abad 21?
The Educational Games, sebuah website yang merancang sejumlah game interaktif yang...
Kummara bersama FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR) dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024. Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp ini diikuti oleh sekitar 30 mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Bandung.
Perdalam Pengetahuan dan Skill Sebagai...
Menjelang Pemilu 2024, kemampuan berpikir kritis dan memilah informasi menjadi semakin penting bagi generasi muda. Untuk itu, FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR), Kummara, dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024.
Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp...
Kummara sebagai salah satu mitra strategis Direktorat Kemahasiswaan ITB (Ditmawa ITB) diundang dalam kegiatan Focus Group Discussion Character Development Training ITB 2023 tahap 2. Character Development Training (CDT) merupakan salah satu rangkaian acara Penerimaan Mahasiswa Baru yang diikuti oleh para mahasiswa ITB angkatan 2023 dalam membangun nilai-nilai AIR (Adaptif, Integritas, dan...
Kummara, perusahaan yang fokus di bidang game design consultant meluncurkan program interactive learning Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Laksamana. Program ini dirancang khusus untuk membantu peserta memahami dan mengimplementasikan core values AKHLAK yang mana adalah nilai-nilai utama yang harus dimiliki para pekerja di sektor BUMN.
Baca Juga: Pentingnya Game-Based Learning Untuk...
Pembelajaran korporat merupakan salah satu aspek penting dalam pengembangan sumber daya manusia (SDM) di perusahaan. Dalam era digital ini, dunia bisnis semakin kompetitif. Oleh karena itu, perusahaan perlu berinvestasi dalam pengembangan karyawan mereka. Salah satu cara yang efektif untuk melakukannya adalah dengan menggunakan pembelajaran berbasis game atau game-based learning....
Menjaga pegawai perusahaan tetap terlibat dalam pekerjaan, terutama untuk tugas seperti pelatihan tahunan atau mempelajari topik yang berulang-ulang, bisa menjadi tantangan. Namun, ada sebuah pendekatan yang semakin populer di kalangan perusahaan untuk mengatasi masalah ini, yaitu gamifikasi.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan dalam lingkungan kerja, seperti tantangan, hadiah,...
Peraturan Pemerintah No. 59 (PP59) yang mengatur tentang smart city telah ditetapkan oleh Presiden Republik Indonesia sejak 26 Desember 2022 lalu. Berangkat dari melihat potensi game-based learning sebagai media implementasi pembangunan kota sesuai PP tersebut, CEO Kummara Group, Eko Nugroho, berkesempatan untuk berdiskusi dengan Kementerian Dalam Negeri Republik Indonesia (Kemendagri), Badan...
Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (Kemenkes RI) menggelar Pertemuan Koordinasi Percepatan Transformasi Teknologi Kesehatan Melalui Implementasi RME Terintegrasi SATUSEHAT di Jimbaran Hub, Bali, pada tanggal 12-13 Desember 2023. Acara ini merupakan bagian dari upaya Kemenkes untuk mempercepat transformasi sistem kesehatan Indonesia.
Baca Juga >> FGBL Susun Dana Libatkan Peserta...
Akhir Agustus 2023, Kummara berpartisipasi dalam sesi ASECH Indonesia Open Forum: “Ambidexterity, Agility, and Leadership for Smart City” yang diadakan di JIExpo Kemayoran, Kamis (31/8). Dipimpin oleh CEO Kummara Group, Eko Nugroho, sesi tersebut merupakan pembelajaran yang dinamis dan interaktif dengan menggunakan pendekatan Game-Based Learning berjudul “Hello...