
Gastronot: Edukasi Makan Sehat Anak Melalui Permainan
Kebiasaan makan sehat merupakan fondasi penting yang harus diajarkan sejak usia dini. Sayangnya, tantangan malnutrisi di Indonesia, baik berupa kekurangan gizi maupun obesitas, masih tinggi di kalangan anak-anak. Menjawab tantangan ini, Universitas Islam Bandung bersama Kummara Game Consultant Studio meluncurkan Gastronot, sebuah permainan papan interaktif yang dirancang untuk mendukung edukasi makan sehat melalui pendekatan game-based learning.
Penelitian yang dilakukan melibatkan dua tahap, yaitu diskusi dengan para ahli dan masyarakat untuk menyusun konten, serta pengujian permainan kepada 88 anak usia 10-13 tahun. Hasilnya, permainan ini efektif meningkatkan pemahaman anak-anak tentang konsep gizi seimbang, seperti Isi Piringku dan Piramida Gizi Seimbang. Gastronot berhasil menyampaikan edukasi makan sehat dengan cara yang lebih menarik dibandingkan metode tradisional seperti ceramah.


Dalam permainan ini, anak-anak diajak mengumpulkan kartu makanan dan menyusunnya sesuai proporsi gizi yang dianjurkan. Dengan sistem penilaian yang mendorong variasi makanan sehat, anak-anak belajar tentang pentingnya mengonsumsi beragam jenis makanan. Pengalaman interaktif ini membuat mereka lebih mudah mengingat dan memahami prinsip dasar pola makan sehat.
Meskipun pengetahuan anak-anak meningkat secara signifikan, perubahan sikap dan perilaku makan mereka masih memerlukan waktu untuk berkembang. Penelitian ini menunjukkan bahwa metode game-based learning seperti Gastronot dapat menjadi alat yang ampuh untuk memperkuat kampanye edukasi makan sehat, terutama di kalangan anak-anak usia sekolah dasar.
Gastronot memberikan solusi inovatif untuk mendidik anak-anak tentang pentingnya gizi seimbang melalui pendekatan yang menyenangkan dan efektif. Dengan pengembangan lebih lanjut, permainan ini diharapkan mampu berkontribusi lebih besar dalam mengatasi tantangan gizi anak-anak di Indonesia. Edukasi makan sehat yang kreatif seperti ini bisa menjadi langkah besar untuk masa depan generasi yang lebih sehat. permainan seperti Gastronot dapat menjadi solusi inovatif dalam mengatasi tantangan gizi di Indonesia.
Gastronot: A Pilot Project for Promoting Healthy Eating Habits Using Mixed-method Study Design
Send download link to:
Transformasi Pembelajaran dan Pelatihan Menggunakan Game-Based Learning
Kummara juga hadir untuk membantu banyak perusahaan yang siap bertransformasi dengan menyediakan pelatihan karyawan dengan metode game-based learning secara offline, online maupun hybrid. Kami menawarkan berbagai learning program yang mungkin sesuai dengan kebutuhan perusahaan Anda. Tersedia berbagai tema mulai dari internalisasi core value, leadership, service excellent dan lainnya.