Disclaimer: artikel ini merupakan bagian pertama rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Game Plan: As the Workforce Gets Younger, Gamifying Training Makes More Sense, ditulis oleh Ani Banerjee, 2 April 2024.
Melihat beberapa ketidakefektifan yang dirasakan dalam pelatihan konvensional, mendorong banyak organisasi untuk beralih ke metode baru dan modern, salah...
Peran Teknologi dalam Game-Based Learning untuk Corporate Learning
Seiring kemajuan teknologi informasi, penggunaan teknologi dalam game-based learning untuk corporate learning menjadi semakin efektif dan efisien. Artikel ini akan menggali lebih dalam bagaimana teknologi mendukung inovasi dalam game-based learning, serta bagaimana perusahaan dapat memanfaatkan teknologi terkini untuk...
Meningkatkan Corporate Learning Melalui Game-Based Learning yang Efektif
Di tengah perubahan lingkungan bisnis yang dinamis, perusahaan perlu mencari metode inovatif untuk mengembangkan dan mempertahankan keterampilan karyawan. Game-based learning yang menggabungkan elemen game dengan pembelajaran menawarkan solusi tepat untuk meningkatkan efektivitas corporate learning. Artikel ini akan...
Kummara kembali berkolaborasi lewat sesi Facilitated Game-Based Learning (FGBL) “FWD Punya” untuk menyebarkan pentingnya asuransi bersama PT FWD Insurance Indonesia dalam sesi onboarding mereka di awal Maret 2024 lalu. Sebelumnya Kummara pernah mengisi sesi yang sama di tahun lalu, tepatnya di Agustus 2023.
Baca Juga: Kummara Bantu Pegawai Baru FWD Pahami Produk Asuransi Lebih Mudah Lewat...
Era digital adalah masa di mana teknologi berkembang pesat. Di era digital, inovasi dalam pembelajaran tentunya menjadi kunci untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan membuka potensi generasi muda.
Baca Juga: Bagaimana Game-Based Learning Mampu Membentuk Pemimpin Bisnis di Abad 21?
The Educational Games, sebuah website yang merancang sejumlah game interaktif yang...
Kummara bersama FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR) dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024. Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp ini diikuti oleh sekitar 30 mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Bandung.
Perdalam Pengetahuan dan Skill Sebagai...
Menjelang Pemilu 2024, kemampuan berpikir kritis dan memilah informasi menjadi semakin penting bagi generasi muda. Untuk itu, FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR), Kummara, dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024.
Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp...
Kummara sebagai salah satu mitra strategis Direktorat Kemahasiswaan ITB (Ditmawa ITB) diundang dalam kegiatan Focus Group Discussion Character Development Training ITB 2023 tahap 2. Character Development Training (CDT) merupakan salah satu rangkaian acara Penerimaan Mahasiswa Baru yang diikuti oleh para mahasiswa ITB angkatan 2023 dalam membangun nilai-nilai AIR (Adaptif, Integritas, dan...
Kummara, perusahaan yang fokus di bidang game design consultant meluncurkan program interactive learning Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Laksamana. Program ini dirancang khusus untuk membantu peserta memahami dan mengimplementasikan core values AKHLAK yang mana adalah nilai-nilai utama yang harus dimiliki para pekerja di sektor BUMN.
Baca Juga: Pentingnya Game-Based Learning Untuk...
Pembelajaran korporat merupakan salah satu aspek penting dalam pengembangan sumber daya manusia (SDM) di perusahaan. Dalam era digital ini, dunia bisnis semakin kompetitif. Oleh karena itu, perusahaan perlu berinvestasi dalam pengembangan karyawan mereka. Salah satu cara yang efektif untuk melakukannya adalah dengan menggunakan pembelajaran berbasis game atau game-based learning....