Bosan dengan pelatihan bisnis yang membosankan? EPICS hadir sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan kemampuan bisnis Anda melalui cara yang menyenangkan dan interaktif.
EPICS adalah sebuah program Game-Based Learning yang dirancang khusus untuk membantu Anda:
Memahami pentingnya data dalam pengambilan keputusan: Dalam dunia bisnis yang semakin kompetitif, data adalah raja. EPICS...
Di era modern, organisasi dituntut untuk beradaptasi dan berkembang di tengah dinamika yang kompleks. Untuk mencapai tujuan bersama, dibutuhkan landasan nilai yang kuat dan kemampuan individu yang mumpuni. LAKSAMANA, sebuah Game-Based Learning Program, hadir sebagai solusi untuk membekali individu dan tim dengan nilai-nilai AKHLAK dan keahlian yang esensial.
Menyelami Nilai-Nilai AKHLAK...
Kummara, perusahaan yang fokus di bidang game design consultant meluncurkan program interactive learning Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Laksamana. Program ini dirancang khusus untuk membantu peserta memahami dan mengimplementasikan core values AKHLAK yang mana adalah nilai-nilai utama yang harus dimiliki para pekerja di sektor BUMN.
Baca Juga: Pentingnya Game-Based Learning Untuk...
Memasuki ODP Batch ke-255, Kummara kembali hadir berkolaborasi dengan Mandiri Corporate University dalam sesi Facilitated Game-based Learning (FGBL) AKHLAK melalui game “Laksamana”, pada hari Selasa (8/8/2023) lalu. Sesi game-based learning ini merupakan bagian integral dari Onboarding Development Program (ODP), jalur masuk Bank Mandiri yang menggabungkan beragam pelatihan...
Gali Kemampuan Kepemimpinan dan Kolaborasi Aktif Lewat Facilitated Game-Based Learning “Treasures of Punakawan”
Sebagai bagian dari kegiatan Sekolah Mentor 1 LKM X ITB yang dilaksanakan pada hari Minggu (3/9/2023) lalu, para peserta diajak untuk menggali kemampuan kepemimpinan dan komunikasi efektif melalui sesi Facilitated Game-Based Learning. CEO Kummara, Eko Nugroho, hadir...
Kerjasama antara Kummara dan Mandiri Corporate University kembali terjalin dalam sesi Facilitated Game-based Learning (FGBL) melalui game “Laksamana”, pada hari Selasa (4/7/2023) lalu. Sesi game-based learning ini merupakan bagian integral dari Onboarding Development Program (ODP), jalur masuk Bank Mandiri yang menggabungkan beragam pelatihan intensif, dengan pilihan spesifik...
Dalam artikel sebelumnya, kita sudah membahas sedikit tentang core value atau nilai-nilai utama ASN BerAKHLAK, yaitu Berorientasi pelayanan, Akuntabel, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif. Core value ASN BerAKHLAK merupakan fondasi baru bagi Aparatur Sipil Negara demi terwujudnya satu kesamaan persepsi yang lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh seluruh ASN (Source:...
BerAKHLAK merupakan akronim dari Berorientasi pelayanan, Akuntabel, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif. Core value ASN BerAKHLAK merupakan fondasi baru bagi Aparatur Sipil Negara demi terwujudnya satu kesamaan persepsi yang lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh seluruh ASN.
Menjadi nilai utama dari seluruh aparatur sipil negara di Indonesia, nilai ini sangat penting...
Saat ini makin banyak pihak yang telah memahami potensi game-based learning dan gamification, khususnya untuk mendukung berbagai program learning & development. Namun demikian masih banyak yang belum sepenuhnya paham bagaimana mempersiapkan sesi Game-Based Learning (GBL) yang baik. Karena itu, artikel ini merupakan waktu yang tepat untuk membahas Game-Based Learning Canvas. Ini adalah...
Tak bisa dipungkiri, kesehatan mental (mental wellness) menjadi salah satu topik yang sangat penting terutama di dunia kerja. Telah terjadi perubahan yang signifikan dari level kesehatan mental selama dua tahun terakhir. Berdasarkan laporan WHO, data menunjukkan ada peningkatan tingkat kecemasan dan depresi yang diakibatkan oleh pandemi. Laporan lainnya juga menunjukkan bahwa penurunan...