Belajar tentang literasi keuangan memang cukup menantang, tapi sebenarnya belajar literasi keuangan bisa menjadi “ramah” dengan cara yang tepat. Sejalan dengan berkembangnya metode game-based learning atau pembelajaran berbasis game, literasi keuangan (financial literacy) kini dapat dipelajari dengan cara yang lebih interaktif dan melibatkan peserta.
Sedikit membahas tentang...
Dalam artikel sebelumnya, kita sudah membahas sedikit tentang core value atau nilai-nilai utama ASN BerAKHLAK, yaitu Berorientasi pelayanan, Akuntabel, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif. Core value ASN BerAKHLAK merupakan fondasi baru bagi Aparatur Sipil Negara demi terwujudnya satu kesamaan persepsi yang lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh seluruh ASN (Source:...
BerAKHLAK merupakan akronim dari Berorientasi pelayanan, Akuntabel, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif. Core value ASN BerAKHLAK merupakan fondasi baru bagi Aparatur Sipil Negara demi terwujudnya satu kesamaan persepsi yang lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh seluruh ASN.
Menjadi nilai utama dari seluruh aparatur sipil negara di Indonesia, nilai ini sangat penting...
Seperti yang sudah dibahas di artikel sebelumnya, design thinking adalah metode problem-solving yang populer dalam beberapa tahun terakhir. Sayangnya, design thinking bisa jadi sulit dipahami bagi mereka yang tidak terbiasa dengan prosesnya.
Nah, game-based learning (GBL) ternyata bisa jadi cara yang interaktif untuk memperkenalkan dan memahami design thinking. Lewat artikel ini ayo kita...
Design thinking adalah metodologi pemecahan masalah yang banyak digunakan di berbagai bidang, termasuk pembelajaran (learning program). Ketika diterapkan pada pembelajaran berbasis game, design thinking dapat membantu game designer menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan efektif bagi para peserta.
Mengenal Design Thinking dan Langkahnya dalam Game-Based Learning...
Sedikit flashback ke tahun 2011 dimana kami mulai memperkenalkan program game-based learning dan gamification di Indonesia – tentu saja tidak langsung banyak yang percaya. Namun saat ini kami bersyukur makin banyak pihak yang memahami potensi game-based learning dan gamification untuk mendorong perubahan baik di banyak bidang.
Terlepas dari rasa bahagia kami karena antusias masyakat...
CEO of Kummara, Eko Nugroho, was invited as one of the speakers for TAPAKSIAPI 2022 (Temu Aksi Penyuluh Antikorupsi dan Ahli Pembangun Integritas), an event by KPK RI to celebrate International Anti-Corruption Day.
In his session, Eko talked about how Anti-Corruption Counselors can optimize games as a media to deliver integrity and anti-corruption values. Joined by more than 50...
Tak bisa dipungkiri, kesehatan mental (mental wellness) menjadi salah satu topik yang sangat penting terutama di dunia kerja. Telah terjadi perubahan yang signifikan dari level kesehatan mental selama dua tahun terakhir. Berdasarkan laporan WHO, data menunjukkan ada peningkatan tingkat kecemasan dan depresi yang diakibatkan oleh pandemi. Laporan lainnya juga menunjukkan bahwa penurunan...
Internalisasi Corporate Values Lewat Game, Manakah yang Baik Dilakukan?
Corporate values atau nilai-nilai perusahaan bisa didefinisikan sebagai panduan utama (guiding principles) untuk seluruh tim dalam melakukan segala aktivitas, baik untuk proses internal maupun eksternal. Gunanya adalah untuk mencapai tujuan perusahaan.
Baca Juga: 3 Cara Gamifikasi Tingkatkan Produktivitas di...
Banyak yang berpendapat game dan produktivitas adalah dua konsep yang berlawanan. Sebuah hal yang umum mendengar komentar game membuat kita tidak fokus – mendistraksi kita dari produktivitas terutama di perusahaan. Namun benarkah seperti itu? Faktanya, game dan produktivitas mampu menjadi sebuah sinergi yang alami, yang bisa dimanfaatkan untuk membangun motivasi dan engagement yang...