
Latih Sustainable Management Skill Perusahaan dengan Cara Efektif: Box to Box Game-Based Learning Program
Kemampuan manajemen keberlanjutan (sustainability management) saat ini menjadi sebuah keharusan untuk perusahaan yang ingin mencapai kesuksesan jangka panjang. Berangkat dari pemikiran ini, hadir Box to Box, sebuah Game-Based Learning Program yang inovatif yang membantu para profesional dan organisasi mengembangkan kemampuan dalam mengelola risiko dan mengintegrasikan sustainability ke dalam...
Menguatkan Toleransi dan Kebhinekaan melalui Game “Parable of the Polygons”
Menguatkan Toleransi dan Kebhinekaan melalui Game “Parable of the Polygons” Dalam dunia yang semakin terhubung, pentingnya toleransi dan menghargai nilai kebhinekaan tidak dapat disangkal. Salah satu cara untuk mengeksplorasi dan memahami konsep ini adalah melalui pendekatan interaktif dan menyenangkan. Dalam artikel ini, kita akan membahas satu konsep interaktif sederhana...
Menjadi Ambidextrous Leader dengan Tepat: HELLO CAPTAIN! Game-Based Learning Program
Di dunia yang penuh dengan perubahan dan disrupsi, pemimpin dituntut untuk memiliki kemampuan yang luar biasa. HELLO CAPTAIN!, sebuah Game-Based Learning Program yang inovatif, hadir untuk membantu para pemimpin mengembangkan keahlian ambidextrous yang esensial untuk mencapai kesuksesan dalam situasi yang kompleks dan penuh ketidakpastian. HELLO CAPTAIN! membawa para peserta dalam sebuah...
Transformasi Pelatihan Karyawan di Era Remote dan Hybrid
Transformasi Pelatihan Karyawan di Era Remote dan Hybrid Pandemi Covid-19 telah membawa banyak transformasi atau perubahan dalam siklus kerja. Gaya bekerja secara remote (tidak di kantor) dan hybrid telah mengubah cara kita belajar dan bekerja di lingkungan korporat. Artikel ini akan membahas apa saja perubahan yang terjadi, serta bagaimana kita bisa beradaptasi untuk tetap produktif dan...
Navigasi Nilai-Nilai AKHLAK untuk Keberhasilan Tim: Laksamana Game-Based Learning Program
Di era modern, organisasi dituntut untuk beradaptasi dan berkembang di tengah dinamika yang kompleks. Untuk mencapai tujuan bersama, dibutuhkan landasan nilai yang kuat dan kemampuan individu yang mumpuni. LAKSAMANA, sebuah Game-Based Learning Program, hadir sebagai solusi untuk membekali individu dan tim dengan nilai-nilai AKHLAK dan keahlian yang esensial. Menyelami Nilai-Nilai AKHLAK...
Pahami Aturan Perkotaan dengan Cara yang Fun: City on Board Game-Based Learning Program
Peraturan Pemerintah (PP) No. 59 tahun 2022 tentang Perkotaan membawa perubahan signifikan dalam pengelolaan perkotaan di Indonesia. Untuk memahami peraturan ini secara lebih mendalam dan kontekstual, Kummara menghadirkan CITY ON BOARD, sebuah Game-Based Learning Program yang inovatif dan menarik. CITY ON BOARD: Simulasi Menjadi Pembangun Kota Dalam sesi CITY ON BOARD, para peserta...
Mengenal Pentingnya Perencanaan Strategis dalam Bisnis
Dalam dunia bisnis yang serba cepat dan penuh persaingan, memiliki strategi yang jelas dan efektif merupakan kunci untuk bertahan dan berkembang. Perencanaan strategis tidak hanya tentang mempersiapkan langkah perusahaan untuk masa depan, tetapi juga tentang memahami dinamika pasar, memanfaatkan peluang, dan mengantisipasi tantangan. Melalui artikel ini, kita akan menyelami lebih dalam...
Scrabble Edisi Baru: Menjembatani Generasi Lewat Kolaborasi
Disclaimer: artikel ini merupakan rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Mattel Launches Scrabble Together for Non-Competitive Gen Z Consumers, ditulis oleh Kanesa David, 11 April 2024. Mattel, perusahaan mainan populer, baru saja mengumumkan sebuah terobosan untuk permainan papan legendaris Scrabble. Permainan menyusun kata denga balok huruf ini kini...
Gamification Training: Pelatihan Security Awareness Tanpa Monoton dengan Gamifikasi (Part 2)
Disclaimer: artikel ini merupakan bagian kedua rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Game Plan: As the Workforce Gets Younger, Gamifying Training Makes More Sense, ditulis oleh Ani Banerjee, 2 April 2024. Ide utama di balik gamifikasi adalah peserta belajar praktek (learning-by-doing) dan bermain, dibanding hanya membaca atau mendengarkan. Contohnya: untuk melatih...