Di era yang penuh dengan perubahan dan disrupsi, PRODUCTIVITY 101 hadir sebagai Game-Based Learning Program yang inovatif untuk membantu para profesional dan organisasi menghadapi masa transisi dengan penuh keyakinan. Melalui simulasi yang menarik dan interaktif, program ini membekali peserta dengan pengetahuan dan keterampilan yang esensial untuk meningkatkan produktivitas dan mencapai...
Di era modern, organisasi dituntut untuk beradaptasi dan berkembang di tengah dinamika yang kompleks. Untuk mencapai tujuan bersama, dibutuhkan landasan nilai yang kuat dan kemampuan individu yang mumpuni. LAKSAMANA, sebuah Game-Based Learning Program, hadir sebagai solusi untuk membekali individu dan tim dengan nilai-nilai AKHLAK dan keahlian yang esensial.
Menyelami Nilai-Nilai AKHLAK...
Peraturan Pemerintah (PP) No. 59 tahun 2022 tentang Perkotaan membawa perubahan signifikan dalam pengelolaan perkotaan di Indonesia. Untuk memahami peraturan ini secara lebih mendalam dan kontekstual, Kummara menghadirkan CITY ON BOARD, sebuah Game-Based Learning Program yang inovatif dan menarik.
CITY ON BOARD: Simulasi Menjadi Pembangun Kota
Dalam sesi CITY ON BOARD, para peserta...
Disclaimer: artikel ini merupakan rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Mattel Launches Scrabble Together for Non-Competitive Gen Z Consumers, ditulis oleh Kanesa David, 11 April 2024.
Mattel, perusahaan mainan populer, baru saja mengumumkan sebuah terobosan untuk permainan papan legendaris Scrabble. Permainan menyusun kata denga balok huruf ini kini...
Disclaimer: artikel ini merupakan bagian kedua rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Game Plan: As the Workforce Gets Younger, Gamifying Training Makes More Sense, ditulis oleh Ani Banerjee, 2 April 2024.
Ide utama di balik gamifikasi adalah peserta belajar praktek (learning-by-doing) dan bermain, dibanding hanya membaca atau mendengarkan. Contohnya: untuk melatih...
Disclaimer: artikel ini merupakan bagian pertama rangkuman bahasa Indonesia dari artikel internasional berjudul Game Plan: As the Workforce Gets Younger, Gamifying Training Makes More Sense, ditulis oleh Ani Banerjee, 2 April 2024.
Melihat beberapa ketidakefektifan yang dirasakan dalam pelatihan konvensional, mendorong banyak organisasi untuk beralih ke metode baru dan modern, salah...
Kummara kembali berkolaborasi lewat sesi Facilitated Game-Based Learning (FGBL) “FWD Punya” untuk menyebarkan pentingnya asuransi bersama PT FWD Insurance Indonesia dalam sesi onboarding mereka di awal Maret 2024 lalu. Sebelumnya Kummara pernah mengisi sesi yang sama di tahun lalu, tepatnya di Agustus 2023.
Baca Juga: Kummara Bantu Pegawai Baru FWD Pahami Produk Asuransi Lebih Mudah Lewat...
Era digital adalah masa di mana teknologi berkembang pesat. Di era digital, inovasi dalam pembelajaran tentunya menjadi kunci untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan membuka potensi generasi muda.
Baca Juga: Bagaimana Game-Based Learning Mampu Membentuk Pemimpin Bisnis di Abad 21?
The Educational Games, sebuah website yang merancang sejumlah game interaktif yang...
Kummara bersama FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR) dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024. Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp ini diikuti oleh sekitar 30 mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Bandung.
Perdalam Pengetahuan dan Skill Sebagai...
Menjelang Pemilu 2024, kemampuan berpikir kritis dan memilah informasi menjadi semakin penting bagi generasi muda. Untuk itu, FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR), Kummara, dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024.
Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp...