
Game Sebagai Media Promosi?
Dunia game tidak lagi hanya milik para remaja. Kini, game telah menjelma menjadi industri raksasa dengan potensi luar biasa, termasuk dalam dunia pemasaran. Sejak era 1980-an, game telah digunakan sebagai media promosi, dan pada tahun 1999 istilah advergame diperkenalkan untuk menggambarkan permainan yang diciptakan khusus guna menyampaikan pesan promosi. Di Indonesia, fenomena ini mulai...
6 Keterampilan Pemimpin Ini Dapat Didorong Melalui Game-Based Learning
6 Keterampilan Pemimpin Ini Dapat Didorong Melalui Game-Based Learning Dalam dunia kerja yang terus berubah, organisasi membutuhkan pemimpin yang mampu beradaptasi, berpikir strategis, dan memotivasi tim dengan cara baru. Untuk itu, mengembangan keterampilan pemimpin tidak bisa lagi dilakukan dengan metode konvensional semata. Game-based learning dan gamifikasi hadir sebagai pendekatan...
Ramadan, Inspirasi Implementasi Gamifikasi untuk Bangun Budaya Inovasi
Ramadan, Inspirasi Implementasi Gamifikasi untuk Bangun Budaya Inovasi Implementasi gamifikasi bukanlah konsep yang benar-benar baru. Sejak era 1940-an, dunia telah mengenal incentive theory yang menekankan pentingnya motivasi. Lalu pada tahun 2002, Nick Pelling memperkenalkan istilah “gamification”. Dalam game, setiap level menghadirkan tantangan berbeda yang membantu kita...
Belajar Gamifikasi Onboarding dari Deloitte: Efektif Tingkatkan Keterlibatan dan Retensi Karyawan
Belajar Gamifikasi Onboarding dari Deloitte: Efektif Tingkatkan Keterlibatan dan Retensi Karyawan Dalam dunia korporat yang terus berubah, proses onboarding yang tradisional sering kali dianggap monoton dan kurang menarik. Di Deloitte, tantangan ini memicu terobosan inovatif melalui penerapan gamifikasi onboarding. Deloitte mengubah cara pendekatan terhadap onboarding dengan meluncurkan...
Gamifikasi untuk Kesehatan Mental: Solusi Inovatif Atasi Stres untuk Generasi Pandemi
Gamifikasi untuk Kesehatan Mental: Solusi Inovatif Atasi Stres untuk Generasi Pandemi Pandemi Covid-19 membawa dampak besar terhadap kesehatan mental, terutama bagi anak muda di Indonesia. Banyak dari mereka mengalami kecemasan, depresi, bahkan memiliki pemikiran untuk mengakhiri hidup. Untuk mengatasi masalah ini, pendekatan gamifikasi untuk kesehatan mental diterapkan dalam program...
Generalisasi dalam Video Game: Kunci untuk Menerapkan Keterampilan ke Kehidupan Nyata
Generalisasi dalam Video Game: Kunci untuk Menerapkan Keterampilan ke Kehidupan Nyata Bermain video game bukan hanya sekadar hiburan, tetapi juga bisa membantu meningkatkan berbagai keterampilan yang berguna di dunia nyata. Artikel “Generalization: The Magic Sauce in Learning From Video Games” menjelaskan bagaimana proses generalisasi dalam permainan dapat membantu pemain...
Mengasah Problem-Solving Lewat Game Prototype CASECADE [Designer’s Day #04]
Mengasah Problem-Solving Lewat Game Prototype CASECADE Designer’s Day, yang merupakan acara internal Kummara yang diadakan setiap bulannya, kembali hadir dengan tema berbeda. Agenda kali ini berfokus pada pengenalan prototype game yang disampaikan oleh Brendan Satria, game Designer di Kummara Group. Diadakan secara daring melalui Zoom, Brendan memperkenalkan prototipe game...
Mengenal Playful Attitude dan Mengapa Ini Sebaiknya Jadi Etos Kerja Modern
Mengenal Playful Attitude dan Mengapa Ini Sebaiknya Jadi Etos Kerja Modern Sejak kecil, kita sering diajarkan untuk menjadi serius dalam menjalani hidup. Orang tua, guru, hingga atasan di tempat kerja sering kali menekankan pentingnya sikap serius dan fokus untuk meraih kesuksesan. Namun, apakah mungkin bahwa sikap serius yang berlebihan justru menghambat kreativitas dan produktivitas...
Strategi Mengintegrasikan Gamifikasi dalam Lingkungan Kerja
Strategi Mengintegrasikan Gamifikasi dalam Lingkungan Kerja Gamifikasi telah menjadi salah satu strategi yang semakin populer dalam meningkatkan motivasi dan kinerja di tempat kerja. Dalam artikel Silicon Republic yang berjudul Levelling Up on Gamification so work is more than a call of duty menyoroti bagaimana elemen-elemen permainan dapat diintegrasikan dalam lingkungan kerja untuk...