
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern Selasa (21/10) – IFG Goes to Campus 2025 adalah bootcamp interaktif satu hari penuh yang dirancang dengan pendekatan Game-Based Learning. Melalui kegiatan ini, peserta diajak memahami dasar-dasar literasi keuangan, mengenal konsep keuangan berkelanjutan (Sustainable Finance), serta melihat...
Connected Learning Summit Indonesia 2025 Dorong Inovasi Pembelajaran dan Pembangunan SDM Nasional
Connected Learning Summit (CLS) – Local Event Indonesia 2025 resmi diselenggarakan pada Kamis, 9 Oktober 2025. Acara ini menjadi bagian dari rangkaian kegiatan global Connected Learning Summit, forum internasional yang mempertemukan pendidik, peneliti, dan inovator pembelajaran dari berbagai negara untuk berbagi gagasan dan praktik terbaik dalam bidang pendidikan berbasis teknologi,...
Diskusi Strategis dengan Scot Osterweil: Memperjelas Arah CLS Local Indonesia 2025 (Seri Artikel CLS Indonesia-2)
Diskusi Strategis dengan Scot Osterweil: Memperjelas Arah CLS Local Indonesia 2025 Setelah pertemuan perdana di awal Mei, langkah berikutnya dalam perjalanan Connected Learning Summit (CLS) Local Indonesia 2025 adalah berdiskusi langsung dengan Scot Osterweil dari MIT, salah satu tokoh kunci di balik penyelenggaraan CLS global. Pertemuan ini menjadi titik penting untuk memperjelas arah dan...
Bermain Game, Cara Menyenangkan Belajar Agile
Bermain Game, Cara Menyenangkan Belajar Agile Game bukan hanya hiburan. Dalam konteks kerja tim, terutama di dunia pengembangan perangkat lunak, game bisa menjadi ruang kolaboratif yang menyenangkan untuk memecahkan masalah kompleks. Menurut Agile & Design Thinking Coach Jakub Perlak, dilansir dari artikel InfoQ, game dapat dimainkan dengan tujuan bermakna sekaligus tetap menyenangkan....
Menyusun Fondasi Connected Learning Summit Local Indonesia 2025 (Seri Artikel CLS Indonesia-1)
Menyusun Fondasi Connected Learning Summit Local Indonesia 2025 (Seri Artikel CLS Indonesia-1) Pada tanggal 7 Mei 2025, langkah awal menuju terselenggaranya Connected Learning Summit (CLS) Local Indonesia 2025 resmi dimulai. Melalui pertemuan perdana ini, kami mulai menjajaki kemungkinan menghadirkan versi lokal dari konferensi pendidikan global yang rutin diselenggarakan oleh Connected...
Kota Cimahi Menuju Smart City yang Lebih Cerdas Lewat Game-Based Learning
Kota Cimahi Menuju Smart City yang Lebih Cerdas Lewat Game-Based Learning CEO Kummara Group, Eko Nugroho turut hadir dalam Rapat Koordinasi Smart City Kota Cimahi yang diselenggarakan pada Kamis (17/7) lalu. Dalam acara ini Eko berkesempatan menyampaikan strategi inovatif dalam meningkatkan kapasitas SDM pengelola Smart City melalui pendekatan Game-Based Learning (GBL). Pendekatan ini...
Mengoptimalkan Game-Based Learning dan Gamification untuk ASN Berkualitas
Mengoptimalkan Game-Based Learning dan Gamification untuk ASN Berkualitas Rabu, 16 Juli Juli 2025 – Kummara berkolaborasi dengan Lembaga Administrasi Negara (LAN) RI mengadakan sesi alignment program dengan tujuan menggali dan memetakan potensi implementasi metode Game-Based Learning (GBL) dan Gamification dalam program pendidikan dan pelatihan bagi Aparatur Sipil Negara (ASN)....
Game-Based Learning: Strategi Efektif untuk Mengasah Keterampilan Ambidextrous
Game-Based Learning: Strategi Efektif untuk Mengasah Keterampilan Ambidextrous Saat perubahan menjadi hal yang konstan, kemampuan untuk berinovasi tanpa kehilangan arah dan struktur menjadi keterampilan yang sangat dibutuhkan. Di sinilah pentingnya keterampilan ambidextrous, yang berarti kemampuan untuk menyeimbangkan dua pendekatan berbeda: pertama adalah eksplorasi ide baru, seperti...