
Playtime Kummara: Bermain Game 5 Click or Less
Playtime Kummara: Bermain Game 5 Click or Less Sebagai company yang bergerak di bidang game-based learning, setiap bulan tim Kummara Group selalu menantikan sesi Playtime, momen seru di mana seluruh tim berkumpul untuk mencoba satu judul game bersama. Dalam sesi ini, gamenya bisa apa saja — mulai dari game yang ditemukan di internet hingga game yang kami buat sendiri. Untuk Playtime...
Generalisasi dalam Video Game: Kunci untuk Menerapkan Keterampilan ke Kehidupan Nyata
Generalisasi dalam Video Game: Kunci untuk Menerapkan Keterampilan ke Kehidupan Nyata Bermain video game bukan hanya sekadar hiburan, tetapi juga bisa membantu meningkatkan berbagai keterampilan yang berguna di dunia nyata. Artikel “Generalization: The Magic Sauce in Learning From Video Games” menjelaskan bagaimana proses generalisasi dalam permainan dapat membantu pemain...
Mengasah Problem-Solving Lewat Game Prototype CASECADE [Designer’s Day #04]
Mengasah Problem-Solving Lewat Game Prototype CASECADE Designer’s Day, yang merupakan acara internal Kummara yang diadakan setiap bulannya, kembali hadir dengan tema berbeda. Agenda kali ini berfokus pada pengenalan prototype game yang disampaikan oleh Brendan Satria, game Designer di Kummara Group. Diadakan secara daring melalui Zoom, Brendan memperkenalkan prototipe game...
Mengenal Playful Attitude dan Mengapa Ini Sebaiknya Jadi Etos Kerja Modern
Mengenal Playful Attitude dan Mengapa Ini Sebaiknya Jadi Etos Kerja Modern Sejak kecil, kita sering diajarkan untuk menjadi serius dalam menjalani hidup. Orang tua, guru, hingga atasan di tempat kerja sering kali menekankan pentingnya sikap serius dan fokus untuk meraih kesuksesan. Namun, apakah mungkin bahwa sikap serius yang berlebihan justru menghambat kreativitas dan produktivitas...
Strategi Mengintegrasikan Gamifikasi dalam Lingkungan Kerja
Strategi Mengintegrasikan Gamifikasi dalam Lingkungan Kerja Gamifikasi telah menjadi salah satu strategi yang semakin populer dalam meningkatkan motivasi dan kinerja di tempat kerja. Dalam artikel Silicon Republic yang berjudul Levelling Up on Gamification so work is more than a call of duty menyoroti bagaimana elemen-elemen permainan dapat diintegrasikan dalam lingkungan kerja untuk...
Horor, Imajinasi Seram yang Menyenangkan? | Ngummara with Expert bersama Wicak Hidayat
Horor, Imajinasi Seram yang Menyenangkan? Ngummara with Expert bersama Wicak Hidayat Pada acara Ngummara with Expert (23 Desember 2024), mas Wicak Hidayat (jurnalis, penulis buku) berbagi pengalamannya dalam menulis buku horor Perjamuan Arwah, yang telah mendapat perhatian dari beberapa blog dan menjadi finalis Elex Readers Choice Award. Dalam sharing kali ini mas Wicak menjelaskan bahwa...
Tingkatkan Produktivitas dan Kreativitas dengan Lingkungan Kerja yang Playful
Tingkatkan Produktivitas dan Kreativitas dengan Lingkungan Kerja yang Playful Dalam dunia kerja yang penuh tekanan, menciptakan lingkungan yang playful atau menyenangkan mungkin terdengar seperti ide yang tidak serius. Namun, artikel Gametime yang berjudul The Power of a Playful Workplace menunjukkan bahwa suasana kerja yang playful dapat berdampak positif pada produktivitas, inovasi, dan...
Hari Kedua KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program: Refleksi, Kolaborasi, dan Rencana Aksi
Hari kedua KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program dimulai dengan semangat baru. Setelah melalui hari pertama yang penuh dengan sesi interaktif dan pembelajaran berbasis permainan, peserta diajak untuk merefleksikan pengalaman mereka dan mengembangkan rencana aksi konkret untuk diterapkan di tempat kerja. Rekap Hari Pertama dan Refleksi Acara hari kedua dibuka dengan rekap...
Tingkatkan Skill Manajerial melalui Game-Based Learning Lewat KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program
KreditPlus, perusahaan pembiayaan terkemuka di Indonesia, kembali menunjukkan komitmennya dalam pengembangan sumber daya manusia dengan menyelenggarakan KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program. Diadakan di KreditPlus Training Center Lantai 2, sesi ini diadakan dalam rentang waktu 6 Januari hingga 17 Januari 2025. Program ini terbagi ke dalam 4 batch dengan total peserta...