
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game
Pembelajaran Supply Chain Management (SCM) sering kali dianggap rumit karena banyaknya konsep dan variabel yang harus dipahami. Namun, Kummara menunjukkan bahwa game interaktif untuk Supply Chain Management dapat menjadi solusi efektif untuk mempermudah pemahaman materi ini. Bekerjasama dengan National University of Singapore (NUS), Kummara merancang ThinkLog, sebuah permainan papan yang dirancang khusus untuk membantu peserta (pemain) memahami konsep SCM secara interaktif.
Dalam uji coba dengan pejabat pemerintah dan pakar SCM, game interaktif untuk Supply Chain Management ini berhasil meningkatkan pemahaman mereka terhadap berbagai konsep penting, seperti efek bullwhip, manajemen risiko rantai pasok, dan pemenuhan logistik e-commerce. Melalui simulasi dalam permainan, peserta dapat mengalami langsung tantangan dan strategi dalam mengelola rantai pasok.

Keunggulan utama ThinkLog adalah kemampuannya untuk menghadirkan pengalaman belajar berbasis simulasi. Pemain berperan sebagai berbagai elemen dalam rantai pasok, mulai dari produsen hingga pengecer, dan harus membuat keputusan strategis untuk mengoptimalkan biaya dan efisiensi logistik. Dengan pendekatan ini, game interaktif untuk Supply Chain Management tidak hanya membuat pembelajaran lebih menarik tetapi juga lebih aplikatif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode pembelajaran berbasis game seperti ThinkLog memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi, meningkatkan interaksi sosial, serta mendorong diskusi dan pengambilan keputusan yang lebih baik. Hal ini membuktikan bahwa integrasi game dalam pendidikan dapat membawa dampak positif yang signifikan.
Jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana game interaktif untuk Supply Chain Management dapat diterapkan dalam pembelajaran atau pelatihan profesional, unduh dan baca e-paper lengkapnya berikut:
ThinkLog: Interactive Learning for Supply Chain Management
Send download link to:
Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan dan Performa Tim
Kummara juga hadir untuk membantu banyak perusahaan ataupun organisasi yang ingin meningkatkan keterlibatan sekaligus performa tim dengan metode game-based learning dan gamifikasi secara offline, online maupun hybrid. Konsultasikan kebutuhan dan permasalahan yang dihadapi perusahaan atau organisasi Anda dengan Kummara dan dapatkan solusi terbaik dengan cara yang menyenangkan, efektif dan efisien
Related Posts

The Learning Paradox, Mengapa Belajar Terasa Sulit?
The Learning Paradox, Mengapa Belajar Terasa Sulit Perubahan dunia kerja akan selalu terjadi tanpa ada aba-aba....

IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern Selasa (21/10) - IFG...

Connected Learning Summit Indonesia 2025 Dorong Inovasi Pembelajaran dan Pembangunan SDM Nasional
Connected Learning Summit (CLS) - Local Event Indonesia 2025 resmi diselenggarakan pada Kamis, 9 Oktober 2025....