
Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (Kemenkes RI) menggelar Pertemuan Koordinasi Percepatan Transformasi Teknologi Kesehatan Melalui Implementasi RME Terintegrasi SATUSEHAT di Jimbaran Hub, Bali, pada tanggal 12-13 Desember 2023. Acara ini merupakan bagian dari upaya Kemenkes untuk mempercepat transformasi sistem kesehatan Indonesia.
Baca Juga >> FGBL Susun Dana Libatkan Peserta Mahasiswa di IFG Goes to Campus di FISIP Universitas Indonesia
Dalam upaya akselerasi transformasi sistem kesehatan Indonesia yang sejalan dengan visi Presiden untuk mewujudkan masyarakat yang sehat, produktif, mandiri dan berkeadilan, Kemenkes membentuk 6 Pilar transformasi penopang sistem kesehatan Indonesia, yaitu:
- Transformasi layanan primer,
- Transformasi layanan rujukan,
- Transformasi sistem ketahanan kesehatan,
- Transformasi Sistem pembiayaan,
- Transformasi SDM kesehatan, dan
- Transformasi teknologi kesehatan.
Sync Well, Game Untuk Tingkatan Kompetensi SDM Kesehatan Indonesia
Berdasarkan hadirnya keenam pilar tersebut, Kemenkes berkolaborasi dengan Kummara – perusahaan game design consultant yang fokus pada implementasi game-based learning, dan ASECH Indonesia, untuk mencoba mengimplementasi keenam pilar lewat game-based learning berjudul “Sync Well”. Game ini dirancang khusus oleh Kummara untuk meningkatkan kompetensi dan kapabilitas SDM yang bekerja di bidang kesehatan (FASYANKES – fasilitas pelayanan kesehatan).




Bermain selama kurang lebih 5 ronde, pemain ditantang untuk mencapai target kepuasan pelanggan & target keuntungan yang telah ditetapkan. Setiap ronde ada 3 kartu objektif yang harus ditentukan urutan prioritasnya & diselesaikan requirement-nya buat dapatin poin dengan mencari kartu aksi yang tepat.
Implementasikan Gamification dan Game-Based Learning Bersama Kummara.
Sebagai consultant company yang sering terlibat dengan banyak employee training di beragam perusahaan, Kummara juga menawarkan gamification dan game-based learning program yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan.
Kummara membantu banyak organisasi untuk mengimplementasikan konsep game-based learning dan gamifikasi sederhana untuk membuat program belajar menjadi lebih interaktif, efektif dan efisien.
Cari tahu lebih lengkap tentang berbagai program Kummara di sini >> Kummara Learning Program
Related Posts

The Learning Paradox, Mengapa Belajar Terasa Sulit?
The Learning Paradox, Mengapa Belajar Terasa Sulit Perubahan dunia kerja akan selalu terjadi tanpa ada aba-aba....

IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern Selasa (21/10) - IFG...

Connected Learning Summit Indonesia 2025 Dorong Inovasi Pembelajaran dan Pembangunan SDM Nasional
Connected Learning Summit (CLS) - Local Event Indonesia 2025 resmi diselenggarakan pada Kamis, 9 Oktober 2025....