CEO Kummara Group, Eko Nugroho berkesempatan bergabung menjadi pembicara dalam GamiCon48V pada Maret 2024 mendatang. GamiCon48V sendiri adalah konferensi online 48 jam yang khusus membahas tentang gamifikasi dan game-based learning dalam bidang adult education dan corporate training.
Berlangsung dari 29 Februari sampai 2 Maret 2024, GamiCon48V menawarkan beragam pembicara lintas negara...
Kummara, perusahaan yang fokus di bidang game design consultant meluncurkan program interactive learning Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Laksamana. Program ini dirancang khusus untuk membantu peserta memahami dan mengimplementasikan core values AKHLAK yang mana adalah nilai-nilai utama yang harus dimiliki para pekerja di sektor BUMN.
Baca Juga: Pentingnya Game-Based Learning Untuk...
Pembelajaran korporat merupakan salah satu aspek penting dalam pengembangan sumber daya manusia (SDM) di perusahaan. Dalam era digital ini, dunia bisnis semakin kompetitif. Oleh karena itu, perusahaan perlu berinvestasi dalam pengembangan karyawan mereka. Salah satu cara yang efektif untuk melakukannya adalah dengan menggunakan pembelajaran berbasis game atau game-based learning....
Pada era digital ini, tren pembelajaran juga mulai berkembang. Salah satunya adalah konsep playful learning, yang dapat membuat pelatihan atau pembelajaran menjadi lebih menarik dan efektif.
Playful learning penting untuk dipahami oleh perusahaan/organisasi yang ingin berkelanjutan dan beradaptasi dengan generasi saat ini. Dengan playful learning, karyawan dapat belajar dengan lebih...
Menjaga pegawai perusahaan tetap terlibat dalam pekerjaan, terutama untuk tugas seperti pelatihan tahunan atau mempelajari topik yang berulang-ulang, bisa menjadi tantangan. Namun, ada sebuah pendekatan yang semakin populer di kalangan perusahaan untuk mengatasi masalah ini, yaitu gamifikasi.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan dalam lingkungan kerja, seperti tantangan, hadiah,...
Peraturan Pemerintah No. 59 (PP59) yang mengatur tentang smart city telah ditetapkan oleh Presiden Republik Indonesia sejak 26 Desember 2022 lalu. Berangkat dari melihat potensi game-based learning sebagai media implementasi pembangunan kota sesuai PP tersebut, CEO Kummara Group, Eko Nugroho, berkesempatan untuk berdiskusi dengan Kementerian Dalam Negeri Republik Indonesia (Kemendagri), Badan...
Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (Kemenkes RI) menggelar Pertemuan Koordinasi Percepatan Transformasi Teknologi Kesehatan Melalui Implementasi RME Terintegrasi SATUSEHAT di Jimbaran Hub, Bali, pada tanggal 12-13 Desember 2023. Acara ini merupakan bagian dari upaya Kemenkes untuk mempercepat transformasi sistem kesehatan Indonesia.
Baca Juga >> FGBL Susun Dana Libatkan Peserta...
Game-based learning dan gamification adalah dua pendekatan pembelajaran yang telah terbukti efektif untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta pelatihan. Game-based learning menggunakan game sebagai media pembelajaran utama, sedangkan gamification mengintegrasikan elemen-elemen game ke dalam proses pembelajaran non-game.
Baca Juga: Langkah-langkah Implementasi Game-Based Learning...
Kummara, sebagai perusahaan game design/consultant pertama di Indonesia yang fokus pada konsep game design, telah terlibat membimbing lebih dari 300 peserta Officer Development Program (ODP) Bank Mandiri sejak awal tahun 2023. Bertempat di Mandiri University Jakarta, Kummara berkesempatan memperkenalkan Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Program dengan game “Laksamana” sebagai...
Akhir Agustus 2023, Kummara berpartisipasi dalam sesi ASECH Indonesia Open Forum: “Ambidexterity, Agility, and Leadership for Smart City” yang diadakan di JIExpo Kemayoran, Kamis (31/8). Dipimpin oleh CEO Kummara Group, Eko Nugroho, sesi tersebut merupakan pembelajaran yang dinamis dan interaktif dengan menggunakan pendekatan Game-Based Learning berjudul “Hello...