
Efektivitas Gamifikasi dalam Promosi Kesehatan bagi Mahasiswa Kedokteran
Dalam dunia medis, kemampuan menyampaikan informasi kesehatan dengan cara yang menarik sangat penting. Kummara berkesempatan melakukan penelitian untuk menunjukkan bahwa gamifikasi dalam promosi kesehatan dapat menjadi solusi inovatif bagi mahasiswa kedokteran. Dengan menggabungkan konsep kreatif seperti paper toys dan media sosial, metode ini membantu mahasiswa mengembangkan keterampilan komunikasi kesehatan secara lebih efektif.
Dalam penelitian ini, 165 mahasiswa kedokteran dibagi dalam kelompok untuk membuat poster edukasi kesehatan yang menarik. Dengan menerapkan elemen gamifikasi dalam promosi kesehatan, mereka termotivasi untuk berpartisipasi aktif karena adanya sistem penghargaan. Hasilnya, lebih dari 70 poster dibuat dan dipublikasikan di media sosial, menghasilkan lebih dari 100.000 impresi hanya dalam satu hari!
Manfaat Gamifikasi untuk Sektor Kesehatan
Metode ini membuktikan bahwa penggunaan gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan mahasiswa dalam menyebarkan informasi kesehatan. Selain itu, integrasi antara kreativitas dan teknologi digital memperkuat pesan edukasi agar lebih mudah diterima masyarakat luas. Dengan pendekatan ini, mahasiswa tidak hanya belajar teori kesehatan, tetapi juga cara menyampaikannya dengan cara yang lebih interaktif dan menarik.

Namun, implementasi gamifikasi ini memerlukan strategi yang tepat agar efektif. Diperlukan pemahaman mendalam tentang elemen permainan yang dapat memotivasi partisipasi serta pemilihan media yang tepat agar pesan dapat menjangkau audiens yang lebih luas. Jika diterapkan secara optimal, gamifikasi dalam promosi kesehatan berpotensi menjadi metode edukasi yang revolusioner di dunia medis.
Dengan hasil penelitian ini, terbuka peluang besar bagi tenaga medis masa depan untuk memanfaatkan teknologi digital dan konsep gamifikasi dalam menyampaikan pesan kesehatan yang lebih berdampak. Apakah ini akan menjadi tren baru dalam pendidikan medis?
Unduh research paper pemanfaatan paper toys dalam mempromosikan kesehatan:
The Use of Paper Toys in Social Media to Increase Medical Students Ability in Developing Health Promotion Program
Send download link to:
Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan dan Performa Tim
Kummara juga hadir untuk membantu banyak perusahaan ataupun organisasi yang ingin meningkatkan keterlibatan sekaligus performa tim dengan metode game-based learning dan gamifikasi secara offline, online maupun hybrid. Konsultasikan kebutuhan dan permasalahan yang dihadapi perusahaan atau organisasi Anda dengan Kummara dan dapatkan solusi terbaik dengan cara yang menyenangkan, efektif dan efisien
Related Posts

The Learning Paradox, Mengapa Belajar Terasa Sulit?
The Learning Paradox, Mengapa Belajar Terasa Sulit Perubahan dunia kerja akan selalu terjadi tanpa ada aba-aba....

IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern Selasa (21/10) - IFG...

Connected Learning Summit Indonesia 2025 Dorong Inovasi Pembelajaran dan Pembangunan SDM Nasional
Connected Learning Summit (CLS) - Local Event Indonesia 2025 resmi diselenggarakan pada Kamis, 9 Oktober 2025....