
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern
IFG Goes to Campus BINUS, Hatta Kresna Aditya: Menemukan Makna Investasi Diri di Era Modern
Selasa (21/10) – IFG Goes to Campus 2025 adalah bootcamp interaktif satu hari penuh yang dirancang dengan pendekatan Game-Based Learning. Melalui kegiatan ini, peserta diajak memahami dasar-dasar literasi keuangan, mengenal konsep keuangan berkelanjutan (Sustainable...

Connected Learning Summit Indonesia 2025 Dorong Inovasi Pembelajaran dan Pembangunan SDM Nasional
Connected Learning Summit (CLS) – Local Event Indonesia 2025 resmi diselenggarakan pada Kamis, 9 Oktober 2025. Acara ini menjadi bagian dari rangkaian kegiatan global Connected Learning Summit, forum internasional yang mempertemukan pendidik, peneliti, dan inovator pembelajaran dari berbagai negara untuk berbagi gagasan dan praktik terbaik dalam bidang pendidikan...

Pentingnya Adaptability di Tempat Kerja bagi Perkembangan dan Inovasi Karyawan
Pentingnya Adaptability di Tempat Kerja bagi Perkembangan dan Inovasi Karyawan
Perubahan dalam dunia kerja sudah tidak bisa dielakkan lagi. Bahkan terkadang perubahan terjadi begitu cepat dan mendadak, seperti adopsi teknologi baru atau restrukturisasi organisasi. Alhasul, beberapa karyawan mungkin ada yang merasa panik karena sulit berkembang mengikuti perubaham sebab...

Diskusi Strategis dengan Scot Osterweil: Memperjelas Arah CLS Local Indonesia 2025 (Seri Artikel CLS Indonesia-2)
Diskusi Strategis dengan Scot Osterweil: Memperjelas Arah CLS Local Indonesia 2025
Setelah pertemuan perdana di awal Mei, langkah berikutnya dalam perjalanan Connected Learning Summit (CLS) Local Indonesia 2025 adalah berdiskusi langsung dengan Scot Osterweil dari MIT, salah satu tokoh kunci di balik penyelenggaraan CLS global. Pertemuan ini menjadi titik penting untuk...

Bermain Game, Cara Menyenangkan Belajar Agile
Bermain Game, Cara Menyenangkan Belajar Agile
Game bukan hanya hiburan. Dalam konteks kerja tim, terutama di dunia pengembangan perangkat lunak, game bisa menjadi ruang kolaboratif yang menyenangkan untuk memecahkan masalah kompleks. Menurut Agile & Design Thinking Coach Jakub Perlak, dilansir dari artikel InfoQ, game dapat dimainkan dengan tujuan bermakna sekaligus...