
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game
ThinkLog: Inovasi Pembelajaran Supply Chain Management Melalui Game
Pembelajaran Supply Chain Management (SCM) sering kali dianggap rumit karena banyaknya konsep dan variabel yang harus dipahami. Namun, Kummara menunjukkan bahwa game interaktif untuk Supply Chain Management dapat menjadi solusi efektif untuk mempermudah pemahaman materi ini. Bekerjasama dengan National...

Hari Kedua KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program: Refleksi, Kolaborasi, dan Rencana Aksi
Hari kedua KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program dimulai dengan semangat baru. Setelah melalui hari pertama yang penuh dengan sesi interaktif dan pembelajaran berbasis permainan, peserta diajak untuk merefleksikan pengalaman mereka dan mengembangkan rencana aksi konkret untuk diterapkan di tempat kerja.
Rekap Hari Pertama dan Refleksi
Acara hari kedua...

Gamifikasi Pelatihan untuk Korporat: Membangun Struktur Pelatihan yang Efektif
Gamifikasi Pelatihan untuk Korporat: Membangun Struktur Pelatihan yang Efektif
Menerapkan metode gamifikasi pelatihan di lingkungan korporat kini menjadi solusi efektif untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi karyawan. Dengan mengadaptasi prinsip-prinsip dari game, proses pembelajaran tidak hanya menyenangkan tetapi juga terstruktur dengan baik sehingga memudahkan...

Tingkatkan Skill Manajerial melalui Game-Based Learning Lewat KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program
KreditPlus, perusahaan pembiayaan terkemuka di Indonesia, kembali menunjukkan komitmennya dalam pengembangan sumber daya manusia dengan menyelenggarakan KreditPlus Interactive Managerial Enhancement Program.
Diadakan di KreditPlus Training Center Lantai 2, sesi ini diadakan dalam rentang waktu 6 Januari hingga 17 Januari 2025. Program ini terbagi ke dalam 4 batch...

Efektivitas Gamifikasi dalam Promosi Kesehatan bagi Mahasiswa Kedokteran
Efektivitas Gamifikasi dalam Promosi Kesehatan bagi Mahasiswa Kedokteran
Dalam dunia medis, kemampuan menyampaikan informasi kesehatan dengan cara yang menarik sangat penting. Kummara berkesempatan melakukan penelitian untuk menunjukkan bahwa gamifikasi dalam promosi kesehatan dapat menjadi solusi inovatif bagi mahasiswa kedokteran. Dengan menggabungkan konsep kreatif...