Peran Teknologi dalam Game-Based Learning untuk Corporate Learning
Seiring kemajuan teknologi informasi, penggunaan teknologi dalam game-based learning untuk corporate learning menjadi semakin efektif dan efisien. Artikel ini akan menggali lebih dalam bagaimana teknologi mendukung inovasi dalam game-based learning, serta bagaimana perusahaan dapat memanfaatkan teknologi terkini untuk...
Meningkatkan Corporate Learning Melalui Game-Based Learning yang Efektif
Di tengah perubahan lingkungan bisnis yang dinamis, perusahaan perlu mencari metode inovatif untuk mengembangkan dan mempertahankan keterampilan karyawan. Game-based learning yang menggabungkan elemen game dengan pembelajaran menawarkan solusi tepat untuk meningkatkan efektivitas corporate learning. Artikel ini akan...
Kummara kembali berkolaborasi lewat sesi Facilitated Game-Based Learning (FGBL) “FWD Punya” untuk menyebarkan pentingnya asuransi bersama PT FWD Insurance Indonesia dalam sesi onboarding mereka di awal Maret 2024 lalu. Sebelumnya Kummara pernah mengisi sesi yang sama di tahun lalu, tepatnya di Agustus 2023.
Baca Juga: Kummara Bantu Pegawai Baru FWD Pahami Produk Asuransi Lebih Mudah Lewat...
Era digital adalah masa di mana teknologi berkembang pesat. Di era digital, inovasi dalam pembelajaran tentunya menjadi kunci untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan membuka potensi generasi muda.
Baca Juga: Bagaimana Game-Based Learning Mampu Membentuk Pemimpin Bisnis di Abad 21?
The Educational Games, sebuah website yang merancang sejumlah game interaktif yang...
Kummara bersama FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR) dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024. Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp ini diikuti oleh sekitar 30 mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Bandung.
Perdalam Pengetahuan dan Skill Sebagai...
Menjelang Pemilu 2024, kemampuan berpikir kritis dan memilah informasi menjadi semakin penting bagi generasi muda. Untuk itu, FISIP Universitas Parahyangan (UNPAR), Kummara, dan Komunitas Peduli Pendidikan (Pelikan) Keuskupan Bandung bekerja sama menyelenggarakan Bootcamp Kritis Konsumsi Informasi di tanggal 5-6 Februari 2024.
Bertajuk “Gamification for Young Voters”, bootcamp...
CEO Kummara Group, Eko Nugroho berkesempatan bergabung menjadi pembicara dalam GamiCon48V pada Maret 2024 mendatang. GamiCon48V sendiri adalah konferensi online 48 jam yang khusus membahas tentang gamifikasi dan game-based learning dalam bidang adult education dan corporate training.
Berlangsung dari 29 Februari sampai 2 Maret 2024, GamiCon48V menawarkan beragam pembicara lintas negara...
Kummara, perusahaan yang fokus di bidang game design consultant meluncurkan program interactive learning Facilitated Game-Based Learning (FGBL) Laksamana. Program ini dirancang khusus untuk membantu peserta memahami dan mengimplementasikan core values AKHLAK yang mana adalah nilai-nilai utama yang harus dimiliki para pekerja di sektor BUMN.
Baca Juga: Pentingnya Game-Based Learning Untuk...
Pembelajaran korporat merupakan salah satu aspek penting dalam pengembangan sumber daya manusia (SDM) di perusahaan. Dalam era digital ini, dunia bisnis semakin kompetitif. Oleh karena itu, perusahaan perlu berinvestasi dalam pengembangan karyawan mereka. Salah satu cara yang efektif untuk melakukannya adalah dengan menggunakan pembelajaran berbasis game atau game-based learning....
Peraturan Pemerintah No. 59 (PP59) yang mengatur tentang smart city telah ditetapkan oleh Presiden Republik Indonesia sejak 26 Desember 2022 lalu. Berangkat dari melihat potensi game-based learning sebagai media implementasi pembangunan kota sesuai PP tersebut, CEO Kummara Group, Eko Nugroho, berkesempatan untuk berdiskusi dengan Kementerian Dalam Negeri Republik Indonesia (Kemendagri), Badan...