
Miskonsepsi Game-Based Learning dan Gamification: Serupa Tapi Tak Sama
Sedikit flashback ke tahun 2011 dimana kami mulai memperkenalkan program game-based learning dan gamification di Indonesia – tentu saja tidak langsung banyak yang percaya. Namun saat ini kami bersyukur makin banyak pihak yang memahami potensi game-based learning dan gamification untuk mendorong perubahan baik di banyak bidang. Terlepas dari rasa bahagia kami karena antusias masyakat...
Workshop Main Boardgame Integritas at TAPAKSIAPI 2022
CEO of Kummara, Eko Nugroho, was invited as one of the speakers for TAPAKSIAPI 2022 (Temu Aksi Penyuluh Antikorupsi dan Ahli Pembangun Integritas), an event by KPK RI to celebrate International Anti-Corruption Day. In his session, Eko talked about how Anti-Corruption Counselors can optimize games as a media to deliver integrity and anti-corruption values. Joined by more than 50...
Pentingnya Game-Based Learning Untuk Kesehatan Mental di Tempat Kerja
Pentingnya Game-Based Learning Untuk Kesehatan Mental di Tempat Kerja Tak bisa dipungkiri, kesehatan mental (mental wellness) menjadi salah satu topik yang sangat penting terutama di dunia kerja. Telah terjadi perubahan yang signifikan dari level kesehatan mental selama dua tahun terakhir. Berdasarkan laporan WHO, data menunjukkan ada peningkatan tingkat kecemasan dan depresi yang...
Marketing dan Promosi Via Game, Bagaimana Caranya?
Pemanfaatan game sebagai untuk media promosi dan marketing sudah dimulai dari awal tahun 1980. Semakin berkembang ketika internet dan browser game mulai menyebar luas. Kita kemudian mengenal istilah advergame. Istilah ini diperkenalkan oleh Anthony Giallourakis pada tahun 1999, untuk menggambarkan berbagai jenis game yang digunakan secara khusus untuk kegiatan promosi produk atau jasa. Di...
Saudagar Facilitated Game-Based Learning with PT. Wahana Makmur Sejati
Saudagar Facilitated Game-Based Learning with PT. Wahana Makmur Sejati Together with PT. Wahana Makmur Sejati, Kummara held a Facilitated Game Based-Learning (FGBL) for the company’s Planning Cycle on Wednesday (19/10). Attended by 29 people from Officer, Manager and Department Head, this session was focused on raising awareness about Entrepreneurship, Leadership & Teamwork to...
[Ngobrol Beyond Game] Kerja Bareng Meningkatkan Literasi Keuangan
Narasumber: Hanggoro Seno (VP, Head of Corporate Social Responsibility PermataBank)
3 Cara Gamifikasi Tingkatkan Produktivitas di Perusahaan
Banyak yang berpendapat game dan produktivitas adalah dua konsep yang berlawanan. Sebuah hal yang umum mendengar komentar game membuat kita tidak fokus – mendistraksi kita dari produktivitas terutama di perusahaan. Namun benarkah seperti itu? Faktanya, game dan produktivitas mampu menjadi sebuah sinergi yang alami, yang bisa dimanfaatkan untuk membangun motivasi dan engagement yang...
[Ngobrol Beyond Game] Pinter Bermain: Program Interaktif Terpadu Belajar Membangun Integritas
Narasumber: Sandri Justiana (Direktorat Pendidikan dan Pelatihan Antikorupsi, Komisi Pemberantasan Korupsi RI)Roto Priyono (Advisor, Deutsche Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ) GmbH)Azizah Nuur Utami (Sekretariat Jenderal, Kementerian Keuangan RI)
Game Sebagai Media Belajar di Universitas Angkatan Darat AS
Game Sebagai Media Belajar di Universitas Angkatan Darat Amerika Serikat Play is our brain’s favourite way of learning. Dari kutipan tersebut, kami belajar bahwa sebuah permainan bukanlah benar-benar hanya untuk bermain, faktanya banyak penelitian yang membuktikan bahwa permainan – atau kami menyebutnya game, bahkan sangat berguna sebagai media belajar. Salah satu contohnya,...