Bosan dengan pelatihan bisnis yang membosankan? EPICS hadir sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan kemampuan bisnis Anda melalui cara yang menyenangkan dan interaktif.
EPICS adalah sebuah program Game-Based Learning yang dirancang khusus untuk membantu Anda:
Memahami pentingnya data dalam pengambilan keputusan: Dalam dunia bisnis yang semakin kompetitif, data adalah raja. EPICS...
Kummara kembali berkolaborasi lewat sesi Facilitated Game-Based Learning (FGBL) “FWD Punya” untuk menyebarkan pentingnya asuransi bersama PT FWD Insurance Indonesia dalam sesi onboarding mereka di awal Maret 2024 lalu. Sebelumnya Kummara pernah mengisi sesi yang sama di tahun lalu, tepatnya di Agustus 2023.
Baca Juga: Kummara Bantu Pegawai Baru FWD Pahami Produk Asuransi Lebih Mudah Lewat...
Menjaga pegawai perusahaan tetap terlibat dalam pekerjaan, terutama untuk tugas seperti pelatihan tahunan atau mempelajari topik yang berulang-ulang, bisa menjadi tantangan. Namun, ada sebuah pendekatan yang semakin populer di kalangan perusahaan untuk mengatasi masalah ini, yaitu gamifikasi.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan dalam lingkungan kerja, seperti tantangan, hadiah,...
Dalam dunia bisnis yang dinamis, menjaring pengguna/customer baru adalah suatu hal yang tidak pernah berhenti dan diinginkan oleh perusahaan, baik yang berukuran besar maupun kecil. Era digital membuka pintu luas untuk meraih audiens baru, namun sebenarnya tantangan sesungguhnya berada di balik interaksi awal tersebut.
Lebih dari sekadar menarik atensi, mempertahankan user dan membuat...
Menghadapi tantangan yang kompleks di abad ke-21, tentunya generasi muda sebagai future leader harus dilengkapi dengan berbagai skill yang kuat. Meningkatnya globalisasi, percepatan teknologi, dan isu-isu lingkungan menjadi bagian integral dari lanskap bisnis saat ini. Terkait dengan hal tersebut, edukasi bisnis dalam perusahaan wajib untuk mampu beradaptasi demi menghasilkan pemimpin yang...
Saat ini, transformasi digital telah menjadi pilar utama dalam upaya meningkatkan efisiensi dan kualitas hidup masyarakat, termasuk di sektor perkotaan. Dalam konteks Indonesia, upaya pengembangan kota pintar (smart city) tengah diupayakan melalui kolaborasi aktif antara pemerintah, organisasi swasta, dan berbagai pihak terkait lainnya.
Baca Juga: Gamifikasi dalam Bisnis, dan Pengaruhnya...
Sebuah ide menciptakan software perusahaan yang sebaik dan seasyik sebuah video game ternyata memiliki banyak keunggulan, inilah yang membuat gamifikasi semakin relevan dari tahun ke tahun, dan banyak diminati di berbagai industri. Nah, ada hal menarik yang kami temukan di artikel yang ditulis oleh Gary Drenik di Forbes, yaitu penggunaan gamifikasi oleh pelaku bisnis ternyata memberi dampak...
Saat ini makin banyak pihak yang telah memahami potensi game-based learning dan gamification, khususnya untuk mendukung berbagai program learning & development. Namun demikian masih banyak yang belum sepenuhnya paham bagaimana mempersiapkan sesi Game-Based Learning (GBL) yang baik. Karena itu, artikel ini merupakan waktu yang tepat untuk membahas Game-Based Learning Canvas. Ini adalah...
Apa yang ada dalam pikiran kita ketika membayangkan seseorang yang semangat belajar? Mungkin sebagian besar dari kita menggambarkan seseorang yang proaktif dalam menyampaikan pendapat, atau bertanya dengan suara lantang.
Kali ini kami mengajak teman-teman pembaca untuk berdiskusi tentang pemahaman motivasi dan interaksi, esensi mengucapkan “Semangat Pagi” dan haruskah kita...
Pemanfaatan game sebagai untuk media promosi dan marketing sudah dimulai dari awal tahun 1980. Semakin berkembang ketika internet dan browser game mulai menyebar luas.
Kita kemudian mengenal istilah advergame. Istilah ini diperkenalkan oleh Anthony Giallourakis pada tahun 1999, untuk menggambarkan berbagai jenis game yang digunakan secara khusus untuk kegiatan promosi produk atau jasa. Di...